Async commands in SDL port, better handling of ^C and ^D
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b30822fd0b
30
Core/gb.c
30
Core/gb.c
@ -7,6 +7,7 @@
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#include <errno.h>
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#include <stdarg.h>
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#include <sys/time.h>
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#include <sys/select.h>
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#include "gb.h"
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#include "memory.h"
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#include "timing.h"
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@ -52,8 +53,12 @@ static char *default_input_callback(GB_gameboy_t *gb)
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{
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char *expression = NULL;
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size_t size = 0;
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printf(">");
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getline(&expression, &size, stdin);
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if (getline(&expression, &size, stdin) == -1) {
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/* The user doesn't have STDIN or used ^D. We make sure the program keeps running. */
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GB_set_async_input_callback(gb, NULL); /* Disable async input */
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return strdup("c");
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}
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if (!expression) {
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return strdup("");
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@ -66,6 +71,22 @@ static char *default_input_callback(GB_gameboy_t *gb)
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return expression;
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}
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static char *default_async_input_callback(GB_gameboy_t *gb)
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{
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fd_set set;
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FD_ZERO(&set);
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FD_SET(STDIN_FILENO, &set);
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struct timeval time = {0,};
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if (select(1, &set, NULL, NULL, &time) == 1) {
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if (feof(stdin)) {
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GB_set_async_input_callback(gb, NULL); /* Disable async input */
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return NULL;
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}
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return default_input_callback(gb);
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}
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return NULL;
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}
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void GB_init(GB_gameboy_t *gb)
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{
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memset(gb, 0, sizeof(*gb));
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@ -88,6 +109,7 @@ void GB_init(GB_gameboy_t *gb)
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gb->sprite_palletes_rgb[5] = gb->sprite_palletes_rgb[1] = gb->background_palletes_rgb[1] = 0xAAAAAAAA;
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gb->sprite_palletes_rgb[6] = gb->sprite_palletes_rgb[2] = gb->background_palletes_rgb[2] = 0x55555555;
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gb->input_callback = default_input_callback;
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gb->async_input_callback = default_async_input_callback;
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gb->cartridge_type = &GB_cart_defs[0]; // Default cartridge type
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gb->io_registers[GB_IO_JOYP] = 0xF;
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@ -112,6 +134,7 @@ void GB_init_cgb(GB_gameboy_t *gb)
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gb->last_vblank = clock();
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gb->cgb_ram_bank = 1;
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gb->input_callback = default_input_callback;
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gb->async_input_callback = default_async_input_callback;
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||||
gb->cartridge_type = &GB_cart_defs[0]; // Default cartridge type
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||||
gb->io_registers[GB_IO_JOYP] = 0xF;
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@ -427,6 +450,9 @@ void GB_set_log_callback(GB_gameboy_t *gb, GB_log_callback_t callback)
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void GB_set_input_callback(GB_gameboy_t *gb, GB_input_callback_t callback)
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{
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if (gb->input_callback == default_input_callback) {
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gb->async_input_callback = NULL;
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}
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gb->input_callback = callback;
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}
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@ -134,6 +134,10 @@ GB_gameboy_t gb;
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static void debugger_interrupt(int ignore)
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{
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/* ^C twice to exit */
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if (gb.debug_stopped) {
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exit(0);
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}
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gb.debug_stopped = true;
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}
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