QGBA Game Boy Advance ROMs (%1) Game Boy Advance ROMs (%1) Game Boy ROMs (%1) Game Boy ROMs (%1) All ROMs (%1) 所有 ROMs (%1) %1 Video Logs (*.mvl) %1 影片記錄檔 (*.mvl) QGBA::AboutScreen About 關於 <a href="http://mgba.io/">Website</a> • <a href="https://forums.mgba.io/">Forums / Support</a> • <a href="https://patreon.com/mgba">Donate</a> • <a href="https://github.com/mgba-emu/mgba/tree/{gitBranch}">Source</a> <a href="http://mgba.io/">網站</a> • <a href="https://forums.mgba.io/">論壇、取得協助</a> • <a href="https://patreon.com/mgba">贊助</a> • <a href="https://github.com/mgba-emu/mgba/tree/{gitBranch}">原始碼</a> Branch: <tt>{gitBranch}</tt><br/>Revision: <tt>{gitCommit}</tt> 分支: <tt>{gitBranch}</tt><br/>修訂版: <tt>{gitCommit}</tt> {projectName} would like to thank the following patrons from Patreon: {projectName} 感謝以下 Patreon 贊助者: © 2013 – {year} Jeffrey Pfau, licensed under the Mozilla Public License, version 2.0 Game Boy Advance is a registered trademark of Nintendo Co., Ltd. © 2013 – {year} Jeffrey Pfau,基於 Mozilla 公共許可證(版本 2.0)授權 Game Boy Advance 是任天堂有限公司(Nintendo Co., Ltd.)的註冊商標。 {projectName} is an open-source Game Boy Advance emulator {projectName} 是開源的 Game Boy Advance 模擬器 QGBA::ApplicationUpdatePrompt An update to %1 is available. %1 有可用的更新。 Do you want to download and install it now? You will need to restart the emulator when the download is complete. 您想要立即下載並安裝嗎?下載完成後,您需要重新啟動模擬器。 Auto-update is not available on this platform. If you wish to update you will need to do it manually. 此平台不支援自動更新。若您希望更新則必須手動進行。 Current version: %1 New version: %2 Download size: %3 現在版本: %1 新版本: %2 下載的檔案大小: %3 Downloading update... 正在下載更新... Downloading failed. Please update manually. 下載失敗。請手動更新。 Downloading done. Press OK to restart %1 and install the update. 下載完成。按下 OK 重新啟動 %1 並安裝更新。 An update is available 有可用的更新 QGBA::ApplicationUpdater Stable 穩定版本 Development 開發版本 Unknown 未知 (None) (無) QGBA::ArchiveInspector Open in archive... 在壓縮文件中打開... Loading... 正在載入... QGBA::AssetTile 0x%0 (%1) 0x%0 (%1) Tile # 圖塊 # Palette # 調色盤 # Address 位址 Red Green Blue QGBA::AudioDevice Can't set format of context-less audio device 無法設定無上下文音訊設備的格式 Audio device is missing its core 音訊設備缺少其核心 Writing data to read-only audio device 將資料寫入唯讀音訊設備 QGBA::AudioProcessorQt Can't start an audio processor without input 無輸入時無法啟動音訊處理器 QGBA::AudioProcessorSDL Can't start an audio processor without input 無輸入時無法啟動音訊處理器 QGBA::BattleChipView BattleChip Gate 戰鬥晶片閘 Chip name 晶片名稱 Insert 插入 Save 儲存 Load 載入 Add 加入 Remove 移除 Gate type 閘門類別 Inserted 已插入 Chip ID 晶片ID Update Chip data 更新晶片資料 Show advanced 顯示進階選項 BattleChip data missing 缺少 BattleChip 數據 BattleChip data is missing. BattleChip Gates will still work, but some graphics will be missing. Would you like to download the data now? 缺少 BattleChip 數據。 BattleChip Gate 仍然可以使用,但一些圖形將會遺失。您要立即下載資料嗎? Select deck file 選擇卡座文件 Incompatible deck 不相容的卡座 The selected deck is not compatible with this Chip Gate 所選卡座與此 Chip Gate 不相容 QGBA::CheatsModel (untitled) (無標題) Failed to open cheats file: %1 金手指開啟失敗: %1 QGBA::CheatsView Autodetect (recommended) 自動偵測 (建議) Select cheats file 選擇金手指 Some cheats could not be added. Please ensure they're formatted correctly and/or try other cheat types. 無法新增某些作弊碼。請確認它們的格式是否正確並且/或嘗試其它的作弊類型。 Cheats 金手指 Add New Code 新增金手指 Load 載入 Save 儲存 Remove 移除 Enter codes here... 在此輸入代碼... Add Lines 新增一行 Code type 代碼類型 QGBA::CoreController Reset r%1-%2 %3 重置 r%1-%2 %3 Rewinding not currently enabled 目前未開啟倒帶 Reset the game? 要重置遊戲嗎? Most games will require a reset to load the new save. Do you want to reset now? 大多數遊戲需要重置才能載入新的檔案。您要立即重啟嗎? Failed to open save file: %1 存檔開啟失敗: %1 Failed to open game file: %1 遊戲開啟失敗: %1 Can't yank pack in unexpected platform! 無法在預料外的平台拔除卡帶! Failed to open snapshot file for reading: %1 讀取快照失敗: %1 Failed to open snapshot file for writing: %1 寫入快照失敗: %1 QGBA::CoreManager Failed to open game file: %1 遊戲開啟失敗: %1 Could not load game. Are you sure it's in the correct format? 無法讀取遊戲。您確定格式正確嗎? Failed to open save file; in-game saves cannot be updated. Please ensure the save directory is writable without additional privileges (e.g. UAC on Windows). 無法開啟存檔;遊戲內存檔無法更新。請確定存檔路徑的寫入不需要額外權限 (即 Windows 的 UAC)。 QGBA::DebuggerConsole Debugger 除錯器 Enter command (try `help` for more info) 輸入指令 (更多資訊請見「幫助」) Break 中斷 QGBA::DebuggerConsoleController Could not open CLI history for writing 無法開啟用於寫入的 CLI 歷史 QGBA::DisplayGL Failed to create an OpenGL 3 context, trying old-style... 建立OpenGL3環境失敗,請嘗試舊形式... QGBA::DolphinConnector Connect to Dolphin 連接 Dolphin Local computer 區域電腦 IP address IP位址 Connect 連接 Disconnect 中斷連接 Close 關閉 Reset on connect 連接後重新啟動 Couldn't Connect 無法連接 Could not connect to Dolphin. 無法連線到 Dolphin。 QGBA::ForwarderGenerator 3DS 3DS Vita Vita QGBA::ForwarderGenerator3DS Icon 圖示 Banner 橫幅 QGBA::ForwarderGeneratorVita Bubble 氣泡 Background 背景 Startup 啟動 QGBA::ForwarderView Create forwarder 建立轉發器 Files 文件 ROM file: ROM 文件: Browse 瀏覽 Output filename: 輸出檔名: Forwarder base: 轉發器基礎: Latest stable version 最新穩定版本 Latest development build 最新開發版本 Specific file 指定文件 Base file: 基礎文件: System 系統 3DS 3DS Vita Vita Presentation 介紹 Title: 標題: Images: 圖像: Use default image 使用預設影像 Preferred size: 首選大小: Select image file 選擇圖像文件 Select ROM file 選擇ROM文件 Select output filename 選擇輸出檔名 Select base file 選擇基礎文件 Build finished 已完成建置 Forwarder finished building 已完成建置轉發器 Build failed 建置失敗 Failed to build forwarder 建立轉發器失敗 %1 installable package (*.%2) %1 個可安裝套件 (*.%2) Select an image 選擇一個影像 Image files (*.png *.jpg *.bmp) 圖片檔案 (*.png *.jpg *.bmp) QGBA::FrameView Export frame 匯出畫格 Portable Network Graphics (*.png) 可攜式網路圖形 (*.png) None Background 背景 Window 視窗 Objwin Objwin Sprite 角色圖 Backdrop 背景 Frame 畫格 %1 %2 %1 %2 Inspect frame 檢查畫格 Magnification 放大 Freeze frame 暫停畫格 Backdrop color 背景顏色 Disable scanline effects 停用掃描線特效 Export 匯出 Reset 重新啟動 QGBA::GBAApp Enable Discord Rich Presence 啟用 Discord Rich Presence QGBA::GBAKeyEditor Clear Button 清除按鈕 Clear Analog 清除類比輸入 Refresh 重新整理 Set all 設定全部 QGBA::GDBWindow Server settings 伺服器設定 Local port 區域埠 Bind address 綁定位址 Write watchpoints behavior 編寫觀察點行為 Standard GDB 標準 GDB Internal change detection 內部變化檢測 Break on all writes 中斷所有寫入操作 Break 中斷 Stop 停止 Start 開始 Crash 當機 Could not start GDB server 無法啟動 GDB 伺服器 QGBA::GIFView Failed to open output file: %1 輸出檔案開啟失敗: %1 Select output file 選擇輸出的檔案 Graphics Interchange Format (*.gif);;WebP ( *.webp);;Animated Portable Network Graphics (*.png *.apng) 圖形互換格式 (*.gif);;WebP ( *.webp);;動態可攜式網路圖形 (*.png *.apng) Record GIF/WebP/APNG 錄製 GIF/WebP/APNG Loop 循環 Start 開始 Stop 停止 Select File 選擇檔案 APNG APNG GIF GIF WebP WebP Frameskip 跳過畫格 QGBA::GameBoy Autodetect 自動偵測 Game Boy (DMG) Game Boy (DMG) Game Boy Pocket (MGB) Game Boy Pocket (MGB) Super Game Boy (SGB) Super Game Boy (SGB) Super Game Boy 2 (SGB) Super Game Boy 2 (SGB) Game Boy Color (CGB) Game Boy Color (CGB) Game Boy Advance (AGB) Game Boy Advance (AGB) Super Game Boy Color (SGB + CGB) Super Game Boy Color (SGB + CGB) ROM Only 僅 ROM MBC1 MBC1 MBC2 MBC2 MBC3 MBC3 MBC3 + RTC MBC3 + 實時時鐘 MBC5 MBC5 MBC5 + Rumble MBC5 + 震動 MBC6 MBC6 MBC7 (Tilt) MBC7 (Tilt) MMM01 MMM01 HuC-1 HuC-1 HuC-3 HuC-3 Pocket Cam 袖珍攝影機 TAMA5 TAMA5 Wisdom Tree Wisdom Tree NT (old 1) NT (舊 1) NT (old 2) NT (舊 2) NT (new) NT(新) Pokémon Jade/Diamond 寶可夢翡翠/鑽石 BBD BBD Hitek Hitek GGB-81 GGB-81 Li Cheng Li Cheng Sachen (MMC1) Sachen (MMC1) Sachen (MMC2) Sachen (MMC2) QGBA::IOViewer Background mode 背景模式 Mode 0: 4 tile layers 模式 0: 4 個圖塊層 Mode 1: 2 tile layers + 1 rotated/scaled tile layer 模式 1:2 個圖塊層 + 1 個可旋轉/縮放圖塊層 Mode 2: 2 rotated/scaled tile layers 模式 2:2 個可旋轉/縮放圖塊層 Mode 3: Full 15-bit bitmap 模式 3: 完全 15 位元點陣 Mode 4: Full 8-bit bitmap 模式 4: 完全 8 位元點陣 Mode 5: Small 15-bit bitmap 模式 5: 15 位元細小點陣 CGB Mode CGB 模式 Frame select 畫格選擇 Unlocked HBlank 解鎖的 HBlank Linear OBJ tile mapping 線性 OBJ 圖塊映射 Force blank screen 強制清空螢幕 Enable background 0 啟用背景 0 Enable background 1 啟用背景 1 Enable background 2 啟用背景 2 Enable background 3 啟用背景 3 Enable OBJ 啟用 OBJ Enable Window 0 啟用視窗 0 Enable Window 1 啟用視窗 1 Enable OBJ Window 啟用 OBJ 視窗 Swap green components 替換綠色組件 Currently in VBlank 目前 VBlank 值 Currently in HBlank 目前 HBlank 值 Currently in VCounter 目前 VCounter 值 Enable VBlank IRQ generation 允許 VBlank 生成中斷請求 (IRQ) Enable HBlank IRQ generation 允許 HBlank 生成中斷請求 (IRQ) Enable VCounter IRQ generation 允許 VCounter 生成中斷請求 (IRQ) VCounter scanline VCounter 掃描線 Current scanline 目前的掃描線 Priority 優先度 Tile data base (* 16kB) 圖塊資料基底 (* 16kB) Enable mosaic 啟用馬賽克 Enable 256-color 啟用 256 色 Tile map base (* 2kB) 圖塊映射基底 (* 2kB) Background dimensions 背景維度 Overflow wraps 溢位回繞 Horizontal offset 水平偏移量 Vertical offset 垂直偏移量 Fractional part 分數部分 Integer part 整數部分 Integer part (low) 整數部分 (低位) Integer part (high) 整數部分 (高位) End x 最終 x Start x 起始 x End y 最終 y Start y 起始 y Window 0 enable BG 0 視窗 0 啟用 BG 0 Window 0 enable BG 1 視窗 0 啟用 BG 1 Window 0 enable BG 2 視窗 0 啟用 BG 2 Window 0 enable BG 3 視窗 0 啟用 BG 3 Window 0 enable OBJ 視窗 0 啟用 OBJ Window 0 enable blend 視窗 0 啟用混合 Window 1 enable BG 0 視窗 1 啟用 BG 0 Window 1 enable BG 1 視窗 1 啟用 BG 1 Window 1 enable BG 2 視窗 1 啟用 BG 2 Window 1 enable BG 3 視窗 1 啟用 BG 3 Window 1 enable OBJ 視窗 1 啟用 OBJ Window 1 enable blend 視窗 1 啟用混合 Outside window enable BG 0 外側視窗啟用 BG 0 Outside window enable BG 1 外側視窗啟用 BG 1 Outside window enable BG 2 外側視窗啟用 BG 2 Outside window enable BG 3 外側視窗啟用 BG 3 Outside window enable OBJ 外側視窗啟用 OBJ Outside window enable blend 外側視窗啟用混合 OBJ window enable BG 0 OBJ 視窗啟用 BG 0 OBJ window enable BG 1 OBJ 視窗啟用 BG 1 OBJ window enable BG 2 OBJ 視窗啟用 BG 2 OBJ window enable BG 3 OBJ 視窗啟用 BG 3 OBJ window enable OBJ OBJ 視窗啟用 OBJ OBJ window enable blend OBJ 視窗啟用混合 Background mosaic size vertical 背景馬賽克垂直大小 Background mosaic size horizontal 背景馬賽克水平大小 Object mosaic size vertical 物件馬賽克垂直大小 Object mosaic size horizontal 物件馬賽克水平大小 BG 0 target 1 BG 0 目標 1 BG 1 target 1 BG 1 目標 1 BG 2 target 1 BG 2 目標 1 BG 3 target 1 BG 3 目標 1 OBJ target 1 OBJ 目標 1 Backdrop target 1 背景目標 1 Blend mode 混合模式 Disabled 已停用 Additive blending 加算混合 Brighten 增亮 Darken 變暗 BG 0 target 2 BG 0 目標 2 BG 1 target 2 BG 1 目標 2 BG 2 target 2 BG 2 目標 2 BG 3 target 2 BG 3 目標 2 OBJ target 2 OBJ 目標 2 Backdrop target 2 背景目標 2 Blend A (target 1) 混合 A (目標 1) Blend B (target 2) 混合 B (目標 2) Blend Y 混合 Y Sweep shifts 掃描位移 Sweep subtract 掃描相減 Sweep time (in 1/128s) 掃描時間 (1/128 秒) Sound length 聲音長度 Duty cycle 工作週期 Envelope step time 包封步進時間 Envelope increase 增加包封 Initial volume 初始音量 Sound frequency 聲音頻率 Timed 已排定時間 Reset 重新啟動 Double-size wave table 雙倍尺寸波形表 Active wave table 使用中的波形表 Enable channel 3 啟用頻道 3 Volume 音量 0% 0% 100% 100% 50% 50% 25% 25% 75% 75% Clock divider 時鐘分頻器 Register stages 暫存器階段 15 15 7 7 Shifter frequency 移位器頻率 PSG volume right 可程式化發聲器音量.右 PSG volume left 可程式化發聲器音量.左 Enable channel 1 right 啟用右側頻道 1 Enable channel 2 right 啟用右側頻道 2 Enable channel 3 right 啟用右側頻道 3 Enable channel 4 right 啟用右側頻道 4 Enable channel 1 left 啟用左側頻道 1 Enable channel 2 left 啟用左側頻道 2 Enable channel 3 left 啟用左側頻道 3 Enable channel 4 left 啟用左側頻道 4 PSG master volume 可程式化發聲器總音量 Loud channel A 揚聲頻道 A Loud channel B 揚聲頻道 B Enable channel A right 啟用右側頻道 A Enable channel A left 啟用左側頻道 A Channel A timer 頻道 A 計時器 0 0 1 1 Channel A reset 頻道 A 重設 Enable channel B right 啟用右側頻道 B Enable channel B left 啟用左側頻道 B Channel B timer 頻道 B 計時器 Channel B reset 頻道 B 重設 Active channel 1 使用中的頻道 1 Active channel 2 使用中的頻道 2 Active channel 3 使用中的頻道 3 Active channel 4 使用中的頻道 4 Enable audio 啟用音訊 Bias 偏移 Resolution 解析度 Sample 取樣 Address (low) 位址 (低) Address (high) 位址 (高) Sound frequency (low) 聲音頻率 (低) Sound frequency (high) 聲音頻率 (高) Source (high) 來源 (高) Source (low) 來源 (低) Destination (high) 目的地 (高) Destination (low) 目的地 (低) Green (low) 綠 (低) Green (high) 綠 (高) Word count 字數 Destination offset 目的地偏移量 Increment 遞增 Decrement 遞減 Fixed 固定 Increment and reload 遞增並重新讀取 Source offset 來源偏移量 Repeat 重複 32-bit 32 位元 Start timing 開始時間 Immediate 立即 VBlank VBlank HBlank HBlank IRQ 中斷請求 (IRQ) Enable 啟用 Audio FIFO 音訊先進先出 Video Capture 視訊擷取 DRQ 資料請求 (DRQ) Value Scale 比例 1/64 1/64 1/256 1/256 1/1024 1/1024 Cascade 串聯 A A I/O Viewer I/O 檢視器 0x0000 0x0000 B B Select Select Start Start Right Left Up Down R R L L Condition Condition SC SC SD SD SI SI SO SO VCounter VCounter Timer 0 Timer 0 Timer 1 Timer 1 Timer 2 Timer 2 Timer 3 Timer 3 SIO SIO DMA 0 DMA 0 DMA 1 DMA 1 DMA 2 DMA 2 DMA 3 DMA 3 Keypad 鍵盤 Gamepak 遊戲卡帶 SRAM wait SRAM 等候 4 4 3 3 2 2 8 8 Cart 0 non-sequential 卡帶 0 (非按序) Cart 0 sequential 卡帶 0 (按序) Cart 1 non-sequential 卡帶 1 (非按序) Cart 1 sequential 卡帶 1 (按序) Cart 2 non-sequential 卡帶 2 (非按序) Cart 2 sequential 卡帶 2 (按序) PHI terminal PHI 終端 Disable 停用 4.19MHz 4.19MHz 8.38MHz 8.38MHz 16.78MHz 16.78MHz Gamepak prefetch 遊戲卡帶預讀 Enable IRQs 啟用中斷請求 (IRQ) Right/A 右/A Left/B 左/B Up/Select 上/Select Down/Start 下/Start Active D-pad 使用中的十字鍵 Active face buttons 使用中的正面按鈕 Internal clock 內部時鐘 32× clocking (CGB only) 32 倍時脈 (僅 CGB 適用) Transfer active 傳送使用狀態 Divider 除數 1/16 1/16 LCD STAT LCD STAT Timer 計時器 Serial 串列 Joypad 搖桿 Volume right 右側音量 Output right 右側輸出 Volume left 左側音量 Output left 左側輸出 Background enable/priority 背景啟用/優先度 Enable sprites 啟用角色圖 Double-height sprites 兩倍高度角色圖 Background tile map 背景圖塊映射 0x9800 – 0x9BFF 0x9800 – 0x9BFF 0x9C00 – 0x9FFF 0x9C00 – 0x9FFF Background tile data 背景圖塊資料 0x8800 – 0x87FF 0x8800 – 0x87FF 0x8000 – 0x8FFF 0x8000 – 0x8FFF Enable window 啟用視窗 Window tile map 視窗圖塊映射 Enable LCD 啟用 LCD Mode 模式 0: HBlank 0: HBlank 1: VBlank 1: VBlank 2: OAM scan 2: 掃描 OAM 3: HDraw 3: HDraw In LYC 於 LYC Enable HBlank (mode 0) IRQ 啟用 HBlank (模式 0) 中斷請求 (IRQ) Enable VBlank (mode 1) IRQ 啟用 VBlank (模式 1) 中斷請求 (IRQ) Enable OAM (mode 2) IRQ 啟用 OAM (模式 2) 中斷請求 (IRQ) Enable LYC IRQ 啟用 LYC 中斷請求 (IRQ) Current Y coordinate 現在 Y 座標 Comparison Y coordinate 對照 Y 座標 Start upper byte 起始高位元組 Color 0 shade 色彩 0 陰影 Color 1 shade 色彩 1 陰影 Color 2 shade 色彩 2 陰影 Color 3 shade 色彩 3 陰影 Prepare to switch speed 準備切換速度 Double speed 雙倍速度 VRAM bank VRAM bank Length 長度 Timing 時間點 Write bit 寫入位元 Read bit 讀取位元 Unknown 未知 Current index 現在索引值 Auto-increment 自動遞增 Red Blue Sprite ordering 角色圖順序 OAM order OAM 順序 x coordinate sorting X 座標排序 WRAM bank WRAM bank QGBA::KeyEditor --- --- QGBA::LibraryTree Name 名稱 Location 位置 Platform 平台 Size 大小 CRC32 CRC32 QGBA::LoadSaveState Load State 讀取即時存檔 Save State 儲存即時存檔 Empty Corrupted 損毀 Slot %1 儲存槽 %1 %1 State %1 即時存檔 No Save 無存檔 5 5 6 6 8 8 4 4 1 1 3 3 7 7 9 9 2 2 Cancel 取消 QGBA::LogConfigModel Default 預設 Fatal 嚴重 Error 錯誤 Warning 警告 Info 資訊 Debug 除錯 Stub 測試樁 Game Error 遊戲錯誤 QGBA::LogController [%1] %2: %3 [%1] %2: %3 An error occurred 錯誤發生 DEBUG DEBUG STUB STUB INFO INFO WARN WARN ERROR ERROR FATAL FATAL GAME ERROR GAME ERROR QGBA::LogView Logs 記錄 Enabled Levels 已啟用的關卡 Debug 除錯 Stub 測試樁 Info 資訊 Warning 警告 Error 錯誤 Fatal 嚴重 Game Error 遊戲錯誤 Advanced settings 進階設定 Clear 清除 Max Lines 最大行數 QGBA::MapView Priority 優先度 Map base 映射基底 Tile base 圖塊基底 Size 大小 Offset 偏移量 Xform Xform Map Addr. 映射位址。 Mirror 鏡像 None Both 兩者 Horizontal 水平 Vertical 垂直 N/A N/A Export map 匯出映射 Portable Network Graphics (*.png) 可攜式網路圖形 (*.png) Maps 映射 Magnification 放大 Export 匯出 Copy 複製 QGBA::MemoryAccessLogController Failed to open memory log file 打開記憶體日誌檔案失敗 QGBA::MemoryAccessLogView Memory access logging 記憶體存取日誌 Log file 紀錄檔案 Browse 瀏覽 Log additional information (uses 3× space) 記錄額外資訊(使用 3x 空間) Load existing file if present 存在的情況下載入已有文件 Regions 區域 Export ROM snapshot 匯出ROM快照 Start 啟動 Stop 停止 Select access log file 選擇訪問日誌文件 Memory access logs (*.mal) 記憶體存取日誌(*.mal) QGBA::MemoryDump Save memory region 儲存記憶體區域 Failed to open output file: %1 輸出檔案開啟失敗: %1 Save Memory Range 記憶體儲存範圍 Start Address: 起始位址: Byte Count: 位元組數: Dump across banks 跨記憶庫傾印 QGBA::MemoryModel Copy selection 複製所選 Save selection 儲存所選 Paste 貼上 Load 讀取 All 全部 Load TBL 讀取 TBL Save selected memory 儲存選取的記憶體 Failed to open output file: %1 輸出檔案開啟失敗: %1 Load memory 讀取記憶體 Failed to open input file: %1 輸入檔案開啟失敗: %1 TBL TBL ISO-8859-1 ISO-8859-1 QGBA::MemorySearch (%0/%1×) (%0/%1×) (⅟%0×) (⅟%0×) (%0×) (%0×) %1 byte%2 %1 位元組%2 Memory Search 搜尋記憶體 Address 位址 Current Value 目前的值 Type 型別 Value Numeric 數字 Text 文字 Width 寬度 Guess 預測 1 Byte (8-bit) 1 位元組 (8 位元) 2 Bytes (16-bit) 2 位元組 (16 位元) 4 Bytes (32-bit) 4 位元組 (32 位元) Number type 數字型別 Decimal 十進位 Hexadecimal 十六進位 Search type 搜尋型別 Equal to value 等於值 Greater than value 大於值 Less than value 小於值 Unknown/changed 未知/已變更 Changed by value 數值變更 Unchanged 未變更 Increased 增加 Decreased 減少 Search ROM 搜尋 ROM New Search 新的搜尋 Search Within 在...裡搜尋 Open in Memory Viewer 在記憶體檢視器中打開 Refresh 重新整理 QGBA::MemoryView Memory 記憶體 Inspect Address: 檢查位址: Set Alignment: 資料對齊設定: &1 Byte 1 位元組 (&1) &2 Bytes 2 位元組 (&2) &4 Bytes 4 位元組 (&4) Unsigned Integer: 無符號整數: Signed Integer: 有符號整數: String: 字串: Load TBL 讀取 TBL Copy Selection 複製所選 Paste 貼上 Save Selection 儲存所選 Save Range 儲存範圍 Load 載入 QGBA::MessagePainter Frame %1 帧 %1 QGBA::MultiplayerController Trying to detach a multiplayer player that's not attached 嘗試斷開與未連接的多人玩家的連接 Clearing invalid save ID 清理非法存檔ID Clearing invalid preferred ID 清理非法優先ID Trying to get player ID for a multiplayer player that's not attached Trying to get save ID for a multiplayer player that's not attached QGBA::ObjView 0x%0 0x%0 Sprites 角色圖 Address 位址 Copy 複製 Magnification 放大 Geometry 幾何 Position 位置 Dimensions 維度 Matrix 矩陣 Export 匯出 Attributes 屬性 Transform 變換 Off Palette 調色盤 Double Size 兩倍大小 Flipped 已翻轉 H Short for horizontal H Return, Ctrl+R 返回,Ctrl+R V Short for vertical V Mode 模式 Mosaic 馬賽克 Enabled 已啟用 Priority 優先度 Tile 圖塊 --- --- Normal 正常 Trans Trans OBJWIN OBJWIN Invalid 無效 N/A N/A Export sprite 匯出角色圖 Portable Network Graphics (*.png) 可攜式網路圖形 (*.png) QGBA::OverrideView Official MBCs 官方記憶庫控制器 (MBC) Licensed MBCs 已授權的記憶庫控制器 (MBC) Unlicensed MBCs 未授權的記憶庫控制器 (MBC) Game Overrides 遊戲替代 Game Boy Advance Game Boy Advance Autodetect 自動偵測 Realtime clock 實時計時器 Gyroscope 陀螺儀 Tilt 傾斜 Light sensor 光感測器 Rumble 震動 Save type 存檔類型 None SRAM SRAM Flash 512kb Flash 512kb Flash 1Mb Flash 1Mb EEPROM 8kB EEPROM 8kB EEPROM 512 bytes EEPROM 512 bytes SRAM 64kB (bootlegs only) SRAM 64kB (僅用於盜版卡帶) Idle loop 閒置迴圈 Game Boy Player features Game Boy Player 特性 VBA bug compatibility mode VBA 錯誤相容性模式 Game Boy Game Boy Game Boy model Game Boy 型號 Memory bank controller 記憶庫控制器 Background Colors 背景顏色 Sprite Colors 1 角色圖顏色 1 Sprite Colors 2 角色圖顏色 2 Palette preset 預設調色盤 QGBA::PaletteView #%0 #%0 0x%0 0x%0 0x%0 (%1) 0x%0 (%1) Export palette 匯出調色盤 Windows PAL (*.pal);;Adobe Color Table (*.act) Windows PAL (*.pal);;Adobe Color Table (*.act) Failed to open output palette file: %1 輸出調色盤開啟失敗: %1 Palette 調色盤 Background 背景 Objects 物件 Selection 選取 Red Green Blue 16-bit value 16 位元數值 Hex code 十六進位碼 Palette index 調色盤索引值 Export BG 匯出背景 Export OBJ 匯出 OBJ QGBA::PlacementControl Adjust placement 調整位置 All 全部 Offset 偏移量 X X Y Y QGBA::PrinterView Game Boy Printer Game Boy Printer Hurry up! 快一點! Tear off 撕裂 Magnification 放大 Copy 複製 Save Printout Portable Network Graphics (*.png) 可攜式網路圖形 (*.png) QGBA::ROMInfo (unknown) (未知) bytes 位元組 (no database present) (無資料庫存在) ROM Info ROM 資訊 File information Game name: 遊戲名稱: File size: 檔案大小: CRC32: CRC32: MD5 Save file: ROM header Internal name: 內部名稱: Game ID: 遊戲 ID: Maker Code: Revision: QGBA::ReportView Bug report archive 錯誤回報記錄 ZIP archive (*.zip) ZIP 壓縮檔 (*.zip) Generate Bug Report 產生錯誤報告 <html><head/><body><p>To file a bug report, please first generate a report file to attach to the bug report you're about to file. It is recommended that you include the save files, as these often help with debugging issues. This will collect some information about the version of {projectName} you're running, your configuration, your computer, and the game you currently have open (if any). Once this collection is completed you can review all of the information gathered below and save it to a zip file. The collection will automatically attempt to redact any personal information, such as your username if it's in any of the paths gathered, but just in case you can edit it afterwards. After you have generated and saved it, please click the button below or go to <a href="https://mgba.io/i/"><span style=" text-decoration: underline; color:#2980b9;">mgba.io/i</span></a> to file the bug report on GitHub. Make sure to attach the report you generated!</p></body></html> <html><head/><body><p>若要提出錯誤報告,請先產生一份報告檔,再將報告檔附加到要提出的錯誤報告中。建議您附上存檔,因為存檔通常對除錯很有幫助。錯誤報告會收集以下資料:正在執行的 {projectName} 版本、設定、電腦資訊、目前開啟的遊戲 (若有的話)。在資料收集完成後,您可以檢查所有收集的資料,並儲存成 zip 壓縮檔。錯誤報告會嘗試自動塗銷所有個人資訊,例如路徑包含的使用者名稱。以防萬一您還是可以在這之後自行編輯。生成並儲存報告之後,請點擊下方按鈕,或前往 <a href="https://mgba.io/i/"><span style=" text-decoration: underline; color:#2980b9;">mgba.io/i</span></a> 以在 GitHub 上提出報告。請確定附上產生的報告!</p></body></html> Generate report 產生報告 Save 儲存 Open issue list in browser 在瀏覽器中打開問題清單 Include save file 附加存檔 Create and include savestate 建立並加入即時存檔 QGBA::SaveConverter Save games and save states (%1) 儲存遊戲並儲存即時存檔 (%1) Select save game or save state 選擇遊戲存檔或即時存檔 Save games (%1) 遊戲存檔 (%1) Select save game 選擇遊戲存檔 Conversion failed 轉檔失敗 Failed to convert the save game. This is probably a bug. 存檔轉換失敗。這可能是個 bug。 No file selected 未選取檔案 Could not open file 無法開啟檔案 No valid formats found 找不到有效的格式 Please select a valid input file 請選擇有效的輸入檔 No valid conversions found 找不到有效的轉換方法 %1 %2 save game %1 %2 遊戲存檔 little endian 位元組由小到大 big endian 位元組由大到小 SRAM SRAM %1 flash %1 flash %1 EEPROM %1 EEPROM + RTC %1 SRAM + RTC %1 SRAM + RTC %1 SRAM %1 SRAM packed MBC2 包裝 MBC2 unpacked MBC2 未包裝 MBC2 MBC6 flash MBC6 flash MBC6 combined SRAM + flash MBC6 合併 SRAM + flash MBC6 SRAM MBC6 SRAM TAMA5 TAMA5 %1 (%2) %1 (%2) %1 save state with embedded %2 save game %1 即時存檔與嵌入的 %2 遊戲存檔 %1 SharkPort %2 save game %1 SharkPort %2 存檔 %1 GameShark Advance SP %2 save game %1 GameShark Advance SP %2 存檔 Cannot convert save games between platforms 無法在不同平台間轉換存檔 Convert/Extract Save Game 轉換/擷取存檔 Input file 輸入檔案 Browse 瀏覽 Output file 輸出檔案 QGBA::ScriptingTextBuffer Untitled buffer QGBA::ScriptingView Scripting Run File Load recent script Load script... &Load most recent &Reset 重新啟動 (&R) 0 0 Select script to load Lua scripts (*.lua) All files (*.*) QGBA::SensorView Sensors 感測器 Realtime clock 實時計時器 System time 系統時間 Fixed time 固定時間 Now 現在 Offset time sec Start time at 開始時間於 MM/dd/yy hh:mm:ss AP yy/MM/dd hh:mm:ss AP Light sensor 光感測器 Brightness 亮度 Tilt sensor 傾斜感測器 Set Y 設定 Y Set X 設定 X Gyroscope 陀螺儀 Sensitivity 靈敏度 QGBA::SettingsView Qt Multimedia Qt 多媒體 SDL SDL Software (Qt) 軟體 (Qt) Settings 設定 Audio/Video 音訊/視訊 Gameplay Interface 介面 Update 更新 Emulation 模擬 Enhancements 增強 BIOS BIOS Paths 路徑 Logging 記錄 Game Boy Game Boy Audio 音訊 Audio driver: 音訊驅動: Audio buffer: 音訊緩衝: 1536 1536 512 512 768 768 1024 1024 2048 2048 3072 3072 4096 4096 samples 取樣 Sample rate: 取樣率: 44100 44100 22050 22050 32000 32000 48000 48000 Hz Hz Volume: 音量: Mute 靜音 Fast forward volume: 快轉音量: Audio in multiplayer: 多人遊戲音訊: All windows 所有視窗 Player 1 window only 僅玩家 1 視窗 Currently active player window 現在使用中的玩家視窗 Video 視訊 Display driver: 顯示驅動: Frameskip: 跳過畫格: Skip every 每隔 N 畫格跳過 frames 畫格 Lock aspect ratio 鎖定長寬比 Force integer scaling 強制整數倍放大 Interframe blending 畫格間混合 Bilinear filtering 雙線性過濾 FPS target: FPS 目標: frames per second 每秒畫格數 (FPS) Native (59.7275) 原生 (59.7275) Sync: 同步: On loading a game: Load last state Load cheats Periodically autosave state Save entered cheats Save state extra data: 儲存即時存檔額外資料: Screenshot 螢幕截圖 Save game 儲存遊戲 Cheat codes 金手指代碼 Load state extra data: 讀取即時存檔額外資料: Enable Discord Rich Presence 啟用 Discord Rich Presence Language 語言 Library: 資料庫: List view 清單顯示 Tree view 樹狀顯示 Show when no game open 無遊戲啟動時顯示 Show filename instead of ROM name in library view Clear cache 清除快取 Allow opposing input directions 允許相反方向輸入 Suspend screensaver 暫停螢幕保護程式 When inactive: 閒置時: Pause 暫停 When minimized: 最小化時: Dynamically update window title 動態更新視窗標題 Show FPS in title bar 標題顯示 FPS Show filename instead of ROM name in title bar 標題顯示檔案名稱而非 ROM 名稱 Show OSD messages 顯示 OSD 訊息 Show frame count in OSD Show emulation info on reset Browse 瀏覽 Custom border: Current channel: 目前頻道: Current version: 現在版本: Update channel: 更新頻道: Available version: 可用版本: (Unknown) (未知) Last checked: 上次檢查時間: Automatically check on start 啟動時自動檢查 Check now 現在檢查 Fast forward speed: 快轉速率: Unbounded 無限制 Fast forward (held) speed: 快轉 (長按) 速率: Autofire interval: 自動連射間隔: Enable rewind 啟用倒轉 Rewind history: 倒轉歷史: Rewind speed: Idle loops: 閒置迴圈: Run all 執行全部 Remove known 移除已知 Detect and remove 偵測並移除 Preload entire ROM into memory 預先讀取整個 ROM 至記憶體中 Enable Game Boy Player features by default 預設啟用 Game Boy Player 功能 Enable VBA bug compatibility in ROM hacks ROM 修改啟用 VBA 錯誤相容性 Video renderer: 渲染器: Software 軟體 OpenGL OpenGL OpenGL enhancements OpenGL 增強 High-resolution scale: 高畫質比例: (240×160) (240×160) GB BIOS file: GB BIOS 檔案: SGB BIOS file: SGB BIOS 檔案: GBC BIOS file: GBC BIOS 檔案: GBA BIOS file: GBA BIOS 檔案: Use BIOS file if found 若存在,使用 BIOS 檔案 Skip BIOS intro 跳過 BIOS 開頭畫面 Save games 遊戲存檔 Same directory as the ROM 與 ROM 同目錄 Save states 即時存檔 Screenshots 螢幕截圖 Patches 修補檔 Cheats 金手指 Log to file 記錄到檔案 Log to console 記錄到控制台 Select Log File 選擇記錄檔 Models 模型 GB only: 僅 GB: SGB compatible: SGB 相容: GBC only: 僅 GBC: GBC compatible: GBC 相容: SGB and GBC compatible: SGB & GBC 相容: Super Game Boy borders Super Game Boy 邊界 Game Boy palette Game Boy 調色盤 Preset: 預設: Default BG colors: 預設 BG 顏色組: Default sprite colors 1: 預設角色圖顏色組 1: Default sprite colors 2: 預設角色圖顏色組 2: SGB color palette if available 若可用,使用SGB調色盤 Default color palette only 僅使用預設調色盤 GBC color palette if available 若可用,使用GBC調色盤 SGB (preferred) or GBC color palette if available 若可用,使用 SGB (優先) 或 GBC調色盤 Game Boy Camera Game Boy Camera Driver: 驅動: Source: 來源: OpenGL (force version 1.x) OpenGL (強制使用 1.x 版) None None (Still Image) 無 (靜態影像) Keyboard 鍵盤 Controllers 控制器 Shortcuts 快捷鍵 Shaders are not supported when the display driver is not OpenGL. If it is set to OpenGL and you still see this, your graphics card or drivers may be too old. Shaders 著色器 Select BIOS 選擇 BIOS Select directory 選擇資料夾 Select image 選擇圖片 Image file (*.png *.jpg *.jpeg) 圖檔 (*.png *.jpg *.jpeg) (%1×%2) (%1×%2) Never 永不 Just now 剛剛 Less than an hour ago 一小時內 %n hour(s) ago %n 小時前 %n day(s) ago %n 日前 QGBA::ShaderSelector No shader active 無使用中的著色器 Load shader 讀取著色器 mGBA Shaders Error loading shader The shader "%1" could not be loaded successfully. No shader loaded 未讀取著色器 by %1 由 %1 Preprocessing 預處理 Pass %1 通道 %1 Shaders 著色器 Active Shader: 使用中的著色器: Name 名稱 Author 作者 Description 描述 Unload Shader 卸除著色器 Load New Shader 讀取新著色器 QGBA::ShortcutModel Action 動作 Keyboard 鍵盤 Gamepad 遊戲手把 QGBA::ShortcutView Edit Shortcuts 編輯快捷鍵 Keyboard 鍵盤 Gamepad 遊戲手把 Clear 清除 QGBA::TileView Export tiles 匯出圖塊 Portable Network Graphics (*.png) 可攜式網路圖形 (*.png) Export tile 匯出圖塊 Tiles 圖塊 Palette 調色盤 256 colors 256 色 Magnification 放大 Tiles per row 每行圖塊數 Fit to window 貼合視窗 Displayed tiles Only BG tiles Only OBJ tiles Both 兩者 Copy Selected 複製選取 Export Selected 匯出所選 Copy All 複製全部 Export All 匯出全部 QGBA::VideoView Failed to open output video file: %1 輸出影片開啟失敗: %1 Native (%0x%1) 原始畫質 (%0x%1) Select output file 選擇輸出的檔案 Record Video 錄影 Start Stop 停止 Select File 選擇檔案 Presets 預設 High &Quality 高畫質 (&Q) &YouTube YouTube (&Y) WebM WebM MP4 MP4 &Lossless 無損品質 (&L) 4K 4K &1080p 1080p (&1) &720p 720p (&7) &480p 480p (&4) &Native 原始畫質 (&N) Format 格式 Bitrate (kbps) 位元率 (kbps) ABR ABR VBR VBR CRF CRF Dimensions 維度 Lock aspect ratio 鎖定長寬比 Show advanced 顯示進階選項 QGBA::Window Archives (%1) 壓縮檔 (%1) Select ROM 選擇 ROM Select folder 選擇資料夾 Select save 選擇存檔 Select patch 選擇修補檔 Patches (*.ips *.ups *.bps) 修補檔 (*.ips *.ups *.bps) Select e-Reader dotcode 選擇 e-Reader 點碼 e-Reader card (*.raw *.bin *.bmp) e-Reader 卡片 (*.raw *.bin *.bmp) Select image 選擇圖片 Image file (*.png *.gif *.jpg *.jpeg);;All files (*) 圖檔 (*.png *.gif *.jpg *.jpeg);;所有檔案 (*) GameShark saves (*.sps *.xps) GameShark 存檔 (*.sps *.xps) Select video log 選擇影片記錄檔 Video logs (*.mvl) 影片記錄檔 (*.mvl) Crash 當機 The game has crashed with the following error: %1 遊戲因以下錯誤當機: %1 Couldn't Start 無法啟動 Could not start game. 無法啟動遊戲。 Unimplemented BIOS call 未實裝的 BIOS 呼叫 This game uses a BIOS call that is not implemented. Please use the official BIOS for best experience. 此遊戲使用了未實裝的 BIOS 呼叫。為了獲得最佳體驗,請使用官方 BIOS。 Failed to create an appropriate display device, falling back to software display. Games may run slowly, especially with larger windows. 建立適當的顯示裝置失敗,回歸到軟體顯示。遊戲可能會跑得很慢,尤其在使用大螢幕的時候。 Really make portable? 這真的可攜? This will make the emulator load its configuration from the same directory as the executable. Do you want to continue? 模擬器會從執行檔所在的資料夾讀取設定檔。確定要繼續嗎? Restart needed 需要重新啟動 Some changes will not take effect until the emulator is restarted. 有些變更在模擬器重新啟動前不會生效。 Reset needed Some changes will not take effect until the game is reset. - Player %1 of %2 - Player %1 of %2 %1 - %2 %1 - %2 %1 - %2 - %3 %1 - %2 - %3 %1 - %2 (%3 fps) - %4 %1 - %2 (%3 fps) - %4 &File 檔案 (&F) Load &ROM... 讀取 ROM (&R) ... Load ROM in archive... 從壓縮檔讀取ROM... Add folder to library... 加入資料夾至收藏... Save games (%1) 遊戲存檔 (%1) Select save game 選擇存檔 mGBA save state files (%1) mGBA 即時存檔 (%1) Select save state 選擇即時存檔 Select e-Reader card images 選取 e-Reader 卡片圖檔 Image file (*.png *.jpg *.jpeg) 圖檔 (*.png *.jpg *.jpeg) Conversion finished 轉檔完成 %1 of %2 e-Reader cards converted successfully. %2 張電子閱讀器卡中的 %1 張已成功轉換。 Load alternate save game... 讀取另一份存檔... Load temporary save game... 讀取暫時存檔... Load &patch... 讀取並修補 (&P) ... Boot BIOS 啟動 BIOS Replace ROM... 取代 ROM... Scan e-Reader dotcodes... 掃描 e-Reader 點碼... Convert e-Reader card image to raw... 轉換 e-Reader 卡片圖檔為原始資料... ROM &info... ROM 資訊 (&I)... Recent 最近使用 Make portable 可攜化 &Load state 讀取即時存檔 (&L) Load state file... 讀取即時存檔... &Save state 儲存即時存檔 (&S) Save state file... 儲存即時存檔... Quick load 快速讀取 Quick save 快速儲存 Load recent 讀取最近存檔 Save recent 儲存最近存檔 Undo load state 取消讀取即時存檔 Undo save state 取消儲存即時存檔 State &%1 即時存檔 (&%1) Load camera image... 讀取相機影像... Convert save game... 轉換存檔... GameShark saves (*.gsv *.sps *.xps) GameShark 存檔 (*.gsv *.sps *.xps) Save games 遊戲存檔 Import GameShark Save... 匯入 GameShark 存檔... Export GameShark Save... 匯出 GameShark 存檔... Automatically determine Use player %0 save game New multiplayer window 新增多人遊戲視窗 Connect to Dolphin... 連接 Dolphin... Report bug... 回報錯誤... About... 關於... E&xit 離開 (&E) &Emulation 模擬 (&E) &Reset 重新啟動 (&R) Sh&utdown 關機 (&S) Yank game pak 拔除遊戲卡帶 &Pause 暫停 (&P) &Next frame 下一畫格 (&N) Fast forward (held) 快轉 (長按) &Fast forward 快轉 (&F) Fast forward speed 快轉速率 Unbounded 無限制 %0x %0x Increase fast forward speed Decrease fast forward speed Rewind (held) 倒轉 (長按) Re&wind 倒轉 (&R) Step backwards 逐格倒轉 Solar sensor 日光感測器 Increase solar level 增加日光等級 Decrease solar level 降低日光等級 Brightest solar level 最大日光等級 Darkest solar level 最小日光等級 Brightness %1 亮度 %1 Game Boy Printer... Game Boy Printer... BattleChip Gate... 戰鬥晶片閘... Audio/&Video 音訊/視訊 (&V) Frame size 畫格大小 %1× %1× Toggle fullscreen 切換全螢幕 &Lock frame size Lock aspect ratio 鎖定長寬比 Force integer scaling 強制整數倍放大 Interframe blending 畫格間混合 Bilinear filtering 雙線性過濾 Frame&skip 跳過畫格 (&S) Mute 靜音 FPS target FPS 目標 Native (59.7275) 原生 (59.7275) Take &screenshot 螢幕截圖 (&S) F12 F12 Record A/V... 錄製音訊/影像... Record GIF/WebP/APNG... 錄製 GIF/WebP/APNG... Video layers 視訊圖層 Audio channels 音訊通道 Adjust layer placement... 調整圖層位置... &Tools 工具 (&T) View &logs... 查看記錄檔 (&L)... Game &overrides... 遊戲替代 (&O)... Game Pak sensors... 遊戲卡帶感測器... &Cheats... 金手指 (&C)... Scripting... Create forwarder... Settings... 設定... Open debugger console... 打開除錯器控制台... Start &GDB server... 啟動 GDB 伺服器 (&G)... Game state views View &palette... 檢視調色盤 (&P)... View &sprites... 檢視角色圖 (&S)... View &tiles... 檢視圖塊 (&T)... View &map... 檢視映射 (&M)... &Frame inspector... 畫格檢視器 (&F)... View memory... 檢視記憶體... Search memory... 搜尋記憶體... View &I/O registers... 檢視 I/O 暫存器 (&I)... Log memory &accesses... Record debug video log... 錄製除錯影片記錄檔。 Stop debug video log 停止除錯影片記錄檔 Exit fullscreen 離開全螢幕 GameShark Button (held) Gameshark 按鈕 (長按) Autofire 自動連射 Autofire A 自動連射 A Autofire B 自動連射 B Autofire L 自動連射 L Autofire R 自動連射 R Autofire Start 自動連射 Start Autofire Select 自動連射 Select Autofire Up 自動連射 上 Autofire Right 自動連射 右 Autofire Down 自動連射 下 Autofire Left 自動連射 左 Clear 清除 QObject %1 byte %1 位元組 %1 kiB %1 kiB %1 MiB %1 MiB GBA GBA GB GB ? ? Super (L) Super (L) Super (R) Super (R) Menu 選單 QShortcut Shift Shift Control Control Alt Alt Meta Meta