QGBA
Game Boy Advance ROMs (%1)
Game Boy Advance ROMs (%1)
Game Boy ROMs (%1)
Game Boy ROMs (%1)
All ROMs (%1)
所有 ROMs (%1)
%1 Video Logs (*.mvl)
%1 影片記錄檔 (*.mvl)
QGBA::AboutScreen
About
關於
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© 2013 – {year} Jeffrey Pfau, licensed under the Mozilla Public License, version 2.0
Game Boy Advance is a registered trademark of Nintendo Co., Ltd.
© 2013 – {year} Jeffrey Pfau,基於 Mozilla 公共許可證(版本 2.0)授權
Game Boy Advance 是任天堂有限公司(Nintendo Co., Ltd.)的註冊商標。
{projectName} is an open-source Game Boy Advance emulator
{projectName} 是開源的 Game Boy Advance 模擬器
QGBA::ApplicationUpdatePrompt
An update to %1 is available.
%1 有可用的更新。
Do you want to download and install it now? You will need to restart the emulator when the download is complete.
您想要立即下載並安裝嗎?下載完成後,您需要重新啟動模擬器。
Auto-update is not available on this platform. If you wish to update you will need to do it manually.
此平台不支援自動更新。若您希望更新則必須手動進行。
Current version: %1
New version: %2
Download size: %3
現在版本: %1
新版本: %2
下載的檔案大小: %3
Downloading update...
正在下載更新...
Downloading failed. Please update manually.
下載失敗。請手動更新。
Downloading done. Press OK to restart %1 and install the update.
下載完成。按下 OK 重新啟動 %1 並安裝更新。
An update is available
有可用的更新
QGBA::ApplicationUpdater
Stable
穩定版本
Development
開發版本
Unknown
未知
(None)
(無)
QGBA::ArchiveInspector
Open in archive...
在壓縮文件中打開...
Loading...
正在載入...
QGBA::AssetTile
0x%0 (%1)
0x%0 (%1)
Tile #
圖塊 #
Palette #
調色盤 #
Address
位址
Red
紅
Green
綠
Blue
藍
QGBA::AudioDevice
Can't set format of context-less audio device
無法設定無上下文音訊設備的格式
Audio device is missing its core
音訊設備缺少其核心
Writing data to read-only audio device
將資料寫入唯讀音訊設備
QGBA::AudioProcessorQt
Can't start an audio processor without input
無輸入時無法啟動音訊處理器
QGBA::AudioProcessorSDL
Can't start an audio processor without input
無輸入時無法啟動音訊處理器
QGBA::BattleChipView
BattleChip Gate
戰鬥晶片閘
Chip name
晶片名稱
Insert
插入
Save
儲存
Load
載入
Add
加入
Remove
移除
Gate type
閘門類別
Inserted
已插入
Chip ID
晶片ID
Update Chip data
更新晶片資料
Show advanced
顯示進階選項
BattleChip data missing
缺少 BattleChip 數據
BattleChip data is missing. BattleChip Gates will still work, but some graphics will be missing. Would you like to download the data now?
缺少 BattleChip 數據。 BattleChip Gate 仍然可以使用,但一些圖形將會遺失。您要立即下載資料嗎?
Select deck file
選擇卡座文件
Incompatible deck
不相容的卡座
The selected deck is not compatible with this Chip Gate
所選卡座與此 Chip Gate 不相容
QGBA::CheatsModel
(untitled)
(無標題)
Failed to open cheats file: %1
金手指開啟失敗: %1
QGBA::CheatsView
Autodetect (recommended)
自動偵測 (建議)
Select cheats file
選擇金手指
Some cheats could not be added. Please ensure they're formatted correctly and/or try other cheat types.
無法新增某些作弊碼。請確認它們的格式是否正確並且/或嘗試其它的作弊類型。
Cheats
金手指
Add New Code
新增金手指
Load
載入
Save
儲存
Remove
移除
Enter codes here...
在此輸入代碼...
Add Lines
新增一行
Code type
代碼類型
QGBA::CoreController
Reset r%1-%2 %3
重置 r%1-%2 %3
Rewinding not currently enabled
目前未開啟倒帶
Reset the game?
要重置遊戲嗎?
Most games will require a reset to load the new save. Do you want to reset now?
大多數遊戲需要重置才能載入新的檔案。您要立即重啟嗎?
Failed to open save file: %1
存檔開啟失敗: %1
Failed to open game file: %1
遊戲開啟失敗: %1
Can't yank pack in unexpected platform!
無法在預料外的平台拔除卡帶!
Failed to open snapshot file for reading: %1
讀取快照失敗: %1
Failed to open snapshot file for writing: %1
寫入快照失敗: %1
QGBA::CoreManager
Failed to open game file: %1
遊戲開啟失敗: %1
Could not load game. Are you sure it's in the correct format?
無法讀取遊戲。您確定格式正確嗎?
Failed to open save file; in-game saves cannot be updated. Please ensure the save directory is writable without additional privileges (e.g. UAC on Windows).
無法開啟存檔;遊戲內存檔無法更新。請確定存檔路徑的寫入不需要額外權限 (即 Windows 的 UAC)。
QGBA::DebuggerConsole
Debugger
除錯器
Enter command (try `help` for more info)
輸入指令 (更多資訊請見「幫助」)
Break
中斷
QGBA::DebuggerConsoleController
Could not open CLI history for writing
無法開啟用於寫入的 CLI 歷史
QGBA::DisplayGL
Failed to create an OpenGL 3 context, trying old-style...
建立OpenGL3環境失敗,請嘗試舊形式...
QGBA::DolphinConnector
Connect to Dolphin
連接 Dolphin
Local computer
區域電腦
IP address
IP位址
Connect
連接
Disconnect
中斷連接
Close
關閉
Reset on connect
連接後重新啟動
Couldn't Connect
無法連接
Could not connect to Dolphin.
無法連線到 Dolphin。
QGBA::ForwarderGenerator
3DS
3DS
Vita
Vita
QGBA::ForwarderGenerator3DS
Icon
圖示
Banner
橫幅
QGBA::ForwarderGeneratorVita
Bubble
氣泡
Background
背景
Startup
啟動
QGBA::ForwarderView
Create forwarder
建立轉發器
Files
文件
ROM file:
ROM 文件:
Browse
瀏覽
Output filename:
輸出檔名:
Forwarder base:
轉發器基礎:
Latest stable version
最新穩定版本
Latest development build
最新開發版本
Specific file
指定文件
Base file:
基礎文件:
System
系統
3DS
3DS
Vita
Vita
Presentation
介紹
Title:
標題:
Images:
圖像:
Use default image
使用預設影像
Preferred size:
首選大小:
Select image file
選擇圖像文件
Select ROM file
選擇ROM文件
Select output filename
選擇輸出檔名
Select base file
選擇基礎文件
Build finished
已完成建置
Forwarder finished building
已完成建置轉發器
Build failed
建置失敗
Failed to build forwarder
建立轉發器失敗
%1 installable package (*.%2)
%1 個可安裝套件 (*.%2)
Select an image
選擇一個影像
Image files (*.png *.jpg *.bmp)
圖片檔案 (*.png *.jpg *.bmp)
QGBA::FrameView
Export frame
匯出畫格
Portable Network Graphics (*.png)
可攜式網路圖形 (*.png)
None
無
Background
背景
Window
視窗
Objwin
Objwin
Sprite
角色圖
Backdrop
背景
Frame
畫格
%1 %2
%1 %2
Inspect frame
檢查畫格
Magnification
放大
Freeze frame
暫停畫格
Backdrop color
背景顏色
Disable scanline effects
停用掃描線特效
Export
匯出
Reset
重新啟動
QGBA::GBAApp
Enable Discord Rich Presence
啟用 Discord Rich Presence
QGBA::GBAKeyEditor
Clear Button
清除按鈕
Clear Analog
清除類比輸入
Refresh
重新整理
Set all
設定全部
QGBA::GDBWindow
Server settings
伺服器設定
Local port
區域埠
Bind address
綁定位址
Write watchpoints behavior
編寫觀察點行為
Standard GDB
標準 GDB
Internal change detection
內部變化檢測
Break on all writes
中斷所有寫入操作
Break
中斷
Stop
停止
Start
開始
Crash
當機
Could not start GDB server
無法啟動 GDB 伺服器
QGBA::GIFView
Failed to open output file: %1
輸出檔案開啟失敗: %1
Select output file
選擇輸出的檔案
Graphics Interchange Format (*.gif);;WebP ( *.webp);;Animated Portable Network Graphics (*.png *.apng)
圖形互換格式 (*.gif);;WebP ( *.webp);;動態可攜式網路圖形 (*.png *.apng)
Record GIF/WebP/APNG
錄製 GIF/WebP/APNG
Loop
循環
Start
開始
Stop
停止
Select File
選擇檔案
APNG
APNG
GIF
GIF
WebP
WebP
Frameskip
跳過畫格
QGBA::GameBoy
Autodetect
自動偵測
Game Boy (DMG)
Game Boy (DMG)
Game Boy Pocket (MGB)
Game Boy Pocket (MGB)
Super Game Boy (SGB)
Super Game Boy (SGB)
Super Game Boy 2 (SGB)
Super Game Boy 2 (SGB)
Game Boy Color (CGB)
Game Boy Color (CGB)
Game Boy Advance (AGB)
Game Boy Advance (AGB)
Super Game Boy Color (SGB + CGB)
Super Game Boy Color (SGB + CGB)
ROM Only
僅 ROM
MBC1
MBC1
MBC2
MBC2
MBC3
MBC3
MBC3 + RTC
MBC3 + 實時時鐘
MBC5
MBC5
MBC5 + Rumble
MBC5 + 震動
MBC6
MBC6
MBC7 (Tilt)
MBC7 (Tilt)
MMM01
MMM01
HuC-1
HuC-1
HuC-3
HuC-3
Pocket Cam
袖珍攝影機
TAMA5
TAMA5
Wisdom Tree
Wisdom Tree
NT (old 1)
NT (舊 1)
NT (old 2)
NT (舊 2)
NT (new)
NT(新)
Pokémon Jade/Diamond
寶可夢翡翠/鑽石
BBD
BBD
Hitek
Hitek
GGB-81
GGB-81
Li Cheng
Li Cheng
Sachen (MMC1)
Sachen (MMC1)
Sachen (MMC2)
Sachen (MMC2)
QGBA::IOViewer
Background mode
背景模式
Mode 0: 4 tile layers
模式 0: 4 個圖塊層
Mode 1: 2 tile layers + 1 rotated/scaled tile layer
模式 1:2 個圖塊層 + 1 個可旋轉/縮放圖塊層
Mode 2: 2 rotated/scaled tile layers
模式 2:2 個可旋轉/縮放圖塊層
Mode 3: Full 15-bit bitmap
模式 3: 完全 15 位元點陣
Mode 4: Full 8-bit bitmap
模式 4: 完全 8 位元點陣
Mode 5: Small 15-bit bitmap
模式 5: 15 位元細小點陣
CGB Mode
CGB 模式
Frame select
畫格選擇
Unlocked HBlank
解鎖的 HBlank
Linear OBJ tile mapping
線性 OBJ 圖塊映射
Force blank screen
強制清空螢幕
Enable background 0
啟用背景 0
Enable background 1
啟用背景 1
Enable background 2
啟用背景 2
Enable background 3
啟用背景 3
Enable OBJ
啟用 OBJ
Enable Window 0
啟用視窗 0
Enable Window 1
啟用視窗 1
Enable OBJ Window
啟用 OBJ 視窗
Swap green components
替換綠色組件
Currently in VBlank
目前 VBlank 值
Currently in HBlank
目前 HBlank 值
Currently in VCounter
目前 VCounter 值
Enable VBlank IRQ generation
允許 VBlank 生成中斷請求 (IRQ)
Enable HBlank IRQ generation
允許 HBlank 生成中斷請求 (IRQ)
Enable VCounter IRQ generation
允許 VCounter 生成中斷請求 (IRQ)
VCounter scanline
VCounter 掃描線
Current scanline
目前的掃描線
Priority
優先度
Tile data base (* 16kB)
圖塊資料基底 (* 16kB)
Enable mosaic
啟用馬賽克
Enable 256-color
啟用 256 色
Tile map base (* 2kB)
圖塊映射基底 (* 2kB)
Background dimensions
背景維度
Overflow wraps
溢位回繞
Horizontal offset
水平偏移量
Vertical offset
垂直偏移量
Fractional part
分數部分
Integer part
整數部分
Integer part (low)
整數部分 (低位)
Integer part (high)
整數部分 (高位)
End x
最終 x
Start x
起始 x
End y
最終 y
Start y
起始 y
Window 0 enable BG 0
視窗 0 啟用 BG 0
Window 0 enable BG 1
視窗 0 啟用 BG 1
Window 0 enable BG 2
視窗 0 啟用 BG 2
Window 0 enable BG 3
視窗 0 啟用 BG 3
Window 0 enable OBJ
視窗 0 啟用 OBJ
Window 0 enable blend
視窗 0 啟用混合
Window 1 enable BG 0
視窗 1 啟用 BG 0
Window 1 enable BG 1
視窗 1 啟用 BG 1
Window 1 enable BG 2
視窗 1 啟用 BG 2
Window 1 enable BG 3
視窗 1 啟用 BG 3
Window 1 enable OBJ
視窗 1 啟用 OBJ
Window 1 enable blend
視窗 1 啟用混合
Outside window enable BG 0
外側視窗啟用 BG 0
Outside window enable BG 1
外側視窗啟用 BG 1
Outside window enable BG 2
外側視窗啟用 BG 2
Outside window enable BG 3
外側視窗啟用 BG 3
Outside window enable OBJ
外側視窗啟用 OBJ
Outside window enable blend
外側視窗啟用混合
OBJ window enable BG 0
OBJ 視窗啟用 BG 0
OBJ window enable BG 1
OBJ 視窗啟用 BG 1
OBJ window enable BG 2
OBJ 視窗啟用 BG 2
OBJ window enable BG 3
OBJ 視窗啟用 BG 3
OBJ window enable OBJ
OBJ 視窗啟用 OBJ
OBJ window enable blend
OBJ 視窗啟用混合
Background mosaic size vertical
背景馬賽克垂直大小
Background mosaic size horizontal
背景馬賽克水平大小
Object mosaic size vertical
物件馬賽克垂直大小
Object mosaic size horizontal
物件馬賽克水平大小
BG 0 target 1
BG 0 目標 1
BG 1 target 1
BG 1 目標 1
BG 2 target 1
BG 2 目標 1
BG 3 target 1
BG 3 目標 1
OBJ target 1
OBJ 目標 1
Backdrop target 1
背景目標 1
Blend mode
混合模式
Disabled
已停用
Additive blending
加算混合
Brighten
增亮
Darken
變暗
BG 0 target 2
BG 0 目標 2
BG 1 target 2
BG 1 目標 2
BG 2 target 2
BG 2 目標 2
BG 3 target 2
BG 3 目標 2
OBJ target 2
OBJ 目標 2
Backdrop target 2
背景目標 2
Blend A (target 1)
混合 A (目標 1)
Blend B (target 2)
混合 B (目標 2)
Blend Y
混合 Y
Sweep shifts
掃描位移
Sweep subtract
掃描相減
Sweep time (in 1/128s)
掃描時間 (1/128 秒)
Sound length
聲音長度
Duty cycle
工作週期
Envelope step time
包封步進時間
Envelope increase
增加包封
Initial volume
初始音量
Sound frequency
聲音頻率
Timed
已排定時間
Reset
重新啟動
Double-size wave table
雙倍尺寸波形表
Active wave table
使用中的波形表
Enable channel 3
啟用頻道 3
Volume
音量
0%
0%
100%
100%
50%
50%
25%
25%
75%
75%
Clock divider
時鐘分頻器
Register stages
暫存器階段
15
15
7
7
Shifter frequency
移位器頻率
PSG volume right
可程式化發聲器音量.右
PSG volume left
可程式化發聲器音量.左
Enable channel 1 right
啟用右側頻道 1
Enable channel 2 right
啟用右側頻道 2
Enable channel 3 right
啟用右側頻道 3
Enable channel 4 right
啟用右側頻道 4
Enable channel 1 left
啟用左側頻道 1
Enable channel 2 left
啟用左側頻道 2
Enable channel 3 left
啟用左側頻道 3
Enable channel 4 left
啟用左側頻道 4
PSG master volume
可程式化發聲器總音量
Loud channel A
揚聲頻道 A
Loud channel B
揚聲頻道 B
Enable channel A right
啟用右側頻道 A
Enable channel A left
啟用左側頻道 A
Channel A timer
頻道 A 計時器
0
0
1
1
Channel A reset
頻道 A 重設
Enable channel B right
啟用右側頻道 B
Enable channel B left
啟用左側頻道 B
Channel B timer
頻道 B 計時器
Channel B reset
頻道 B 重設
Active channel 1
使用中的頻道 1
Active channel 2
使用中的頻道 2
Active channel 3
使用中的頻道 3
Active channel 4
使用中的頻道 4
Enable audio
啟用音訊
Bias
偏移
Resolution
解析度
Sample
取樣
Address (low)
位址 (低)
Address (high)
位址 (高)
Sound frequency (low)
聲音頻率 (低)
Sound frequency (high)
聲音頻率 (高)
Source (high)
來源 (高)
Source (low)
來源 (低)
Destination (high)
目的地 (高)
Destination (low)
目的地 (低)
Green (low)
綠 (低)
Green (high)
綠 (高)
Word count
字數
Destination offset
目的地偏移量
Increment
遞增
Decrement
遞減
Fixed
固定
Increment and reload
遞增並重新讀取
Source offset
來源偏移量
Repeat
重複
32-bit
32 位元
Start timing
開始時間
Immediate
立即
VBlank
VBlank
HBlank
HBlank
IRQ
中斷請求 (IRQ)
Enable
啟用
Audio FIFO
音訊先進先出
Video Capture
視訊擷取
DRQ
資料請求 (DRQ)
Value
值
Scale
比例
1/64
1/64
1/256
1/256
1/1024
1/1024
Cascade
串聯
A
A
I/O Viewer
I/O 檢視器
0x0000
0x0000
B
B
Select
Select
Start
Start
Right
右
Left
左
Up
上
Down
下
R
R
L
L
Condition
Condition
SC
SC
SD
SD
SI
SI
SO
SO
VCounter
VCounter
Timer 0
Timer 0
Timer 1
Timer 1
Timer 2
Timer 2
Timer 3
Timer 3
SIO
SIO
DMA 0
DMA 0
DMA 1
DMA 1
DMA 2
DMA 2
DMA 3
DMA 3
Keypad
鍵盤
Gamepak
遊戲卡帶
SRAM wait
SRAM 等候
4
4
3
3
2
2
8
8
Cart 0 non-sequential
卡帶 0 (非按序)
Cart 0 sequential
卡帶 0 (按序)
Cart 1 non-sequential
卡帶 1 (非按序)
Cart 1 sequential
卡帶 1 (按序)
Cart 2 non-sequential
卡帶 2 (非按序)
Cart 2 sequential
卡帶 2 (按序)
PHI terminal
PHI 終端
Disable
停用
4.19MHz
4.19MHz
8.38MHz
8.38MHz
16.78MHz
16.78MHz
Gamepak prefetch
遊戲卡帶預讀
Enable IRQs
啟用中斷請求 (IRQ)
Right/A
右/A
Left/B
左/B
Up/Select
上/Select
Down/Start
下/Start
Active D-pad
使用中的十字鍵
Active face buttons
使用中的正面按鈕
Internal clock
內部時鐘
32× clocking (CGB only)
32 倍時脈 (僅 CGB 適用)
Transfer active
傳送使用狀態
Divider
除數
1/16
1/16
LCD STAT
LCD STAT
Timer
計時器
Serial
串列
Joypad
搖桿
Volume right
右側音量
Output right
右側輸出
Volume left
左側音量
Output left
左側輸出
Background enable/priority
背景啟用/優先度
Enable sprites
啟用角色圖
Double-height sprites
兩倍高度角色圖
Background tile map
背景圖塊映射
0x9800 – 0x9BFF
0x9800 – 0x9BFF
0x9C00 – 0x9FFF
0x9C00 – 0x9FFF
Background tile data
背景圖塊資料
0x8800 – 0x87FF
0x8800 – 0x87FF
0x8000 – 0x8FFF
0x8000 – 0x8FFF
Enable window
啟用視窗
Window tile map
視窗圖塊映射
Enable LCD
啟用 LCD
Mode
模式
0: HBlank
0: HBlank
1: VBlank
1: VBlank
2: OAM scan
2: 掃描 OAM
3: HDraw
3: HDraw
In LYC
於 LYC
Enable HBlank (mode 0) IRQ
啟用 HBlank (模式 0) 中斷請求 (IRQ)
Enable VBlank (mode 1) IRQ
啟用 VBlank (模式 1) 中斷請求 (IRQ)
Enable OAM (mode 2) IRQ
啟用 OAM (模式 2) 中斷請求 (IRQ)
Enable LYC IRQ
啟用 LYC 中斷請求 (IRQ)
Current Y coordinate
現在 Y 座標
Comparison Y coordinate
對照 Y 座標
Start upper byte
起始高位元組
Color 0 shade
色彩 0 陰影
Color 1 shade
色彩 1 陰影
Color 2 shade
色彩 2 陰影
Color 3 shade
色彩 3 陰影
Prepare to switch speed
準備切換速度
Double speed
雙倍速度
VRAM bank
VRAM bank
Length
長度
Timing
時間點
Write bit
寫入位元
Read bit
讀取位元
Unknown
未知
Current index
現在索引值
Auto-increment
自動遞增
Red
紅
Blue
藍
Sprite ordering
角色圖順序
OAM order
OAM 順序
x coordinate sorting
X 座標排序
WRAM bank
WRAM bank
QGBA::KeyEditor
---
---
QGBA::LibraryTree
Name
名稱
Location
位置
Platform
平台
Size
大小
CRC32
CRC32
QGBA::LoadSaveState
Load State
讀取即時存檔
Save State
儲存即時存檔
Empty
空
Corrupted
損毀
Slot %1
儲存槽 %1
%1 State
%1 即時存檔
No Save
無存檔
5
5
6
6
8
8
4
4
1
1
3
3
7
7
9
9
2
2
Cancel
取消
QGBA::LogConfigModel
Default
預設
Fatal
嚴重
Error
錯誤
Warning
警告
Info
資訊
Debug
除錯
Stub
測試樁
Game Error
遊戲錯誤
QGBA::LogController
[%1] %2: %3
[%1] %2: %3
An error occurred
錯誤發生
DEBUG
DEBUG
STUB
STUB
INFO
INFO
WARN
WARN
ERROR
ERROR
FATAL
FATAL
GAME ERROR
GAME ERROR
QGBA::LogView
Logs
記錄
Enabled Levels
已啟用的關卡
Debug
除錯
Stub
測試樁
Info
資訊
Warning
警告
Error
錯誤
Fatal
嚴重
Game Error
遊戲錯誤
Advanced settings
進階設定
Clear
清除
Max Lines
最大行數
QGBA::MapView
Priority
優先度
Map base
映射基底
Tile base
圖塊基底
Size
大小
Offset
偏移量
Xform
Xform
Map Addr.
映射位址。
Mirror
鏡像
None
無
Both
兩者
Horizontal
水平
Vertical
垂直
N/A
N/A
Export map
匯出映射
Portable Network Graphics (*.png)
可攜式網路圖形 (*.png)
Maps
映射
Magnification
放大
Export
匯出
Copy
複製
QGBA::MemoryAccessLogController
Failed to open memory log file
打開記憶體日誌檔案失敗
QGBA::MemoryAccessLogView
Memory access logging
記憶體存取日誌
Log file
紀錄檔案
Browse
瀏覽
Log additional information (uses 3× space)
記錄額外資訊(使用 3x 空間)
Load existing file if present
存在的情況下載入已有文件
Regions
區域
Export ROM snapshot
匯出ROM快照
Start
啟動
Stop
停止
Select access log file
選擇訪問日誌文件
Memory access logs (*.mal)
記憶體存取日誌(*.mal)
QGBA::MemoryDump
Save memory region
儲存記憶體區域
Failed to open output file: %1
輸出檔案開啟失敗: %1
Save Memory Range
記憶體儲存範圍
Start Address:
起始位址:
Byte Count:
位元組數:
Dump across banks
跨記憶庫傾印
QGBA::MemoryModel
Copy selection
複製所選
Save selection
儲存所選
Paste
貼上
Load
讀取
All
全部
Load TBL
讀取 TBL
Save selected memory
儲存選取的記憶體
Failed to open output file: %1
輸出檔案開啟失敗: %1
Load memory
讀取記憶體
Failed to open input file: %1
輸入檔案開啟失敗: %1
TBL
TBL
ISO-8859-1
ISO-8859-1
QGBA::MemorySearch
(%0/%1×)
(%0/%1×)
(⅟%0×)
(⅟%0×)
(%0×)
(%0×)
%1 byte%2
%1 位元組%2
Memory Search
搜尋記憶體
Address
位址
Current Value
目前的值
Type
型別
Value
值
Numeric
數字
Text
文字
Width
寬度
Guess
預測
1 Byte (8-bit)
1 位元組 (8 位元)
2 Bytes (16-bit)
2 位元組 (16 位元)
4 Bytes (32-bit)
4 位元組 (32 位元)
Number type
數字型別
Decimal
十進位
Hexadecimal
十六進位
Search type
搜尋型別
Equal to value
等於值
Greater than value
大於值
Less than value
小於值
Unknown/changed
未知/已變更
Changed by value
數值變更
Unchanged
未變更
Increased
增加
Decreased
減少
Search ROM
搜尋 ROM
New Search
新的搜尋
Search Within
在...裡搜尋
Open in Memory Viewer
在記憶體檢視器中打開
Refresh
重新整理
QGBA::MemoryView
Memory
記憶體
Inspect Address:
檢查位址:
Set Alignment:
資料對齊設定:
&1 Byte
1 位元組 (&1)
&2 Bytes
2 位元組 (&2)
&4 Bytes
4 位元組 (&4)
Unsigned Integer:
無符號整數:
Signed Integer:
有符號整數:
String:
字串:
Load TBL
讀取 TBL
Copy Selection
複製所選
Paste
貼上
Save Selection
儲存所選
Save Range
儲存範圍
Load
載入
QGBA::MessagePainter
Frame %1
帧 %1
QGBA::MultiplayerController
Trying to detach a multiplayer player that's not attached
嘗試斷開與未連接的多人玩家的連接
Clearing invalid save ID
清理非法存檔ID
Clearing invalid preferred ID
清理非法優先ID
Trying to get player ID for a multiplayer player that's not attached
Trying to get save ID for a multiplayer player that's not attached
QGBA::ObjView
0x%0
0x%0
Sprites
角色圖
Address
位址
Copy
複製
Magnification
放大
Geometry
幾何
Position
位置
Dimensions
維度
Matrix
矩陣
Export
匯出
Attributes
屬性
Transform
變換
Off
關
Palette
調色盤
Double Size
兩倍大小
Flipped
已翻轉
H
Short for horizontal
H
Return, Ctrl+R
返回,Ctrl+R
V
Short for vertical
V
Mode
模式
Mosaic
馬賽克
Enabled
已啟用
Priority
優先度
Tile
圖塊
---
---
Normal
正常
Trans
Trans
OBJWIN
OBJWIN
Invalid
無效
N/A
N/A
Export sprite
匯出角色圖
Portable Network Graphics (*.png)
可攜式網路圖形 (*.png)
QGBA::OverrideView
Official MBCs
官方記憶庫控制器 (MBC)
Licensed MBCs
已授權的記憶庫控制器 (MBC)
Unlicensed MBCs
未授權的記憶庫控制器 (MBC)
Game Overrides
遊戲替代
Game Boy Advance
Game Boy Advance
Autodetect
自動偵測
Realtime clock
實時計時器
Gyroscope
陀螺儀
Tilt
傾斜
Light sensor
光感測器
Rumble
震動
Save type
存檔類型
None
無
SRAM
SRAM
Flash 512kb
Flash 512kb
Flash 1Mb
Flash 1Mb
EEPROM 8kB
EEPROM 8kB
EEPROM 512 bytes
EEPROM 512 bytes
SRAM 64kB (bootlegs only)
SRAM 64kB (僅用於盜版卡帶)
Idle loop
閒置迴圈
Game Boy Player features
Game Boy Player 特性
VBA bug compatibility mode
VBA 錯誤相容性模式
Game Boy
Game Boy
Game Boy model
Game Boy 型號
Memory bank controller
記憶庫控制器
Background Colors
背景顏色
Sprite Colors 1
角色圖顏色 1
Sprite Colors 2
角色圖顏色 2
Palette preset
預設調色盤
QGBA::PaletteView
#%0
#%0
0x%0
0x%0
0x%0 (%1)
0x%0 (%1)
Export palette
匯出調色盤
Windows PAL (*.pal);;Adobe Color Table (*.act)
Windows PAL (*.pal);;Adobe Color Table (*.act)
Failed to open output palette file: %1
輸出調色盤開啟失敗: %1
Palette
調色盤
Background
背景
Objects
物件
Selection
選取
Red
紅
Green
綠
Blue
藍
16-bit value
16 位元數值
Hex code
十六進位碼
Palette index
調色盤索引值
Export BG
匯出背景
Export OBJ
匯出 OBJ
QGBA::PlacementControl
Adjust placement
調整位置
All
全部
Offset
偏移量
X
X
Y
Y
QGBA::PrinterView
Game Boy Printer
Game Boy Printer
Hurry up!
快一點!
Tear off
撕裂
Magnification
放大
Copy
複製
Save Printout
Portable Network Graphics (*.png)
可攜式網路圖形 (*.png)
QGBA::ROMInfo
(unknown)
(未知)
bytes
位元組
(no database present)
(無資料庫存在)
ROM Info
ROM 資訊
File information
Game name:
遊戲名稱:
File size:
檔案大小:
CRC32:
CRC32:
MD5
Save file:
ROM header
Internal name:
內部名稱:
Game ID:
遊戲 ID:
Maker Code:
Revision:
QGBA::ReportView
Bug report archive
錯誤回報記錄
ZIP archive (*.zip)
ZIP 壓縮檔 (*.zip)
Generate Bug Report
產生錯誤報告
<html><head/><body><p>To file a bug report, please first generate a report file to attach to the bug report you're about to file. It is recommended that you include the save files, as these often help with debugging issues. This will collect some information about the version of {projectName} you're running, your configuration, your computer, and the game you currently have open (if any). Once this collection is completed you can review all of the information gathered below and save it to a zip file. The collection will automatically attempt to redact any personal information, such as your username if it's in any of the paths gathered, but just in case you can edit it afterwards. After you have generated and saved it, please click the button below or go to <a href="https://mgba.io/i/"><span style=" text-decoration: underline; color:#2980b9;">mgba.io/i</span></a> to file the bug report on GitHub. Make sure to attach the report you generated!</p></body></html>
<html><head/><body><p>若要提出錯誤報告,請先產生一份報告檔,再將報告檔附加到要提出的錯誤報告中。建議您附上存檔,因為存檔通常對除錯很有幫助。錯誤報告會收集以下資料:正在執行的 {projectName} 版本、設定、電腦資訊、目前開啟的遊戲 (若有的話)。在資料收集完成後,您可以檢查所有收集的資料,並儲存成 zip 壓縮檔。錯誤報告會嘗試自動塗銷所有個人資訊,例如路徑包含的使用者名稱。以防萬一您還是可以在這之後自行編輯。生成並儲存報告之後,請點擊下方按鈕,或前往 <a href="https://mgba.io/i/"><span style=" text-decoration: underline; color:#2980b9;">mgba.io/i</span></a> 以在 GitHub 上提出報告。請確定附上產生的報告!</p></body></html>
Generate report
產生報告
Save
儲存
Open issue list in browser
在瀏覽器中打開問題清單
Include save file
附加存檔
Create and include savestate
建立並加入即時存檔
QGBA::SaveConverter
Save games and save states (%1)
儲存遊戲並儲存即時存檔 (%1)
Select save game or save state
選擇遊戲存檔或即時存檔
Save games (%1)
遊戲存檔 (%1)
Select save game
選擇遊戲存檔
Conversion failed
轉檔失敗
Failed to convert the save game. This is probably a bug.
存檔轉換失敗。這可能是個 bug。
No file selected
未選取檔案
Could not open file
無法開啟檔案
No valid formats found
找不到有效的格式
Please select a valid input file
請選擇有效的輸入檔
No valid conversions found
找不到有效的轉換方法
%1 %2 save game
%1 %2 遊戲存檔
little endian
位元組由小到大
big endian
位元組由大到小
SRAM
SRAM
%1 flash
%1 flash
%1 EEPROM
%1 EEPROM
+ RTC
%1 SRAM + RTC
%1 SRAM + RTC
%1 SRAM
%1 SRAM
packed MBC2
包裝 MBC2
unpacked MBC2
未包裝 MBC2
MBC6 flash
MBC6 flash
MBC6 combined SRAM + flash
MBC6 合併 SRAM + flash
MBC6 SRAM
MBC6 SRAM
TAMA5
TAMA5
%1 (%2)
%1 (%2)
%1 save state with embedded %2 save game
%1 即時存檔與嵌入的 %2 遊戲存檔
%1 SharkPort %2 save game
%1 SharkPort %2 存檔
%1 GameShark Advance SP %2 save game
%1 GameShark Advance SP %2 存檔
Cannot convert save games between platforms
無法在不同平台間轉換存檔
Convert/Extract Save Game
轉換/擷取存檔
Input file
輸入檔案
Browse
瀏覽
Output file
輸出檔案
QGBA::ScriptingTextBuffer
Untitled buffer
QGBA::ScriptingView
Scripting
Run
File
Load recent script
Load script...
&Load most recent
&Reset
重新啟動 (&R)
0
0
Select script to load
Lua scripts (*.lua)
All files (*.*)
QGBA::SensorView
Sensors
感測器
Realtime clock
實時計時器
System time
系統時間
Fixed time
固定時間
Now
現在
Offset time
sec
Start time at
開始時間於
MM/dd/yy hh:mm:ss AP
yy/MM/dd hh:mm:ss AP
Light sensor
光感測器
Brightness
亮度
Tilt sensor
傾斜感測器
Set Y
設定 Y
Set X
設定 X
Gyroscope
陀螺儀
Sensitivity
靈敏度
QGBA::SettingsView
Qt Multimedia
Qt 多媒體
SDL
SDL
Software (Qt)
軟體 (Qt)
Settings
設定
Audio/Video
音訊/視訊
Gameplay
Interface
介面
Update
更新
Emulation
模擬
Enhancements
增強
BIOS
BIOS
Paths
路徑
Logging
記錄
Game Boy
Game Boy
Audio
音訊
Audio driver:
音訊驅動:
Audio buffer:
音訊緩衝:
1536
1536
512
512
768
768
1024
1024
2048
2048
3072
3072
4096
4096
samples
取樣
Sample rate:
取樣率:
44100
44100
22050
22050
32000
32000
48000
48000
Hz
Hz
Volume:
音量:
Mute
靜音
Fast forward volume:
快轉音量:
Audio in multiplayer:
多人遊戲音訊:
All windows
所有視窗
Player 1 window only
僅玩家 1 視窗
Currently active player window
現在使用中的玩家視窗
Video
視訊
Display driver:
顯示驅動:
Frameskip:
跳過畫格:
Skip every
每隔 N 畫格跳過
frames
畫格
Lock aspect ratio
鎖定長寬比
Force integer scaling
強制整數倍放大
Interframe blending
畫格間混合
Bilinear filtering
雙線性過濾
FPS target:
FPS 目標:
frames per second
每秒畫格數 (FPS)
Native (59.7275)
原生 (59.7275)
Sync:
同步:
On loading a game:
Load last state
Load cheats
Periodically autosave state
Save entered cheats
Save state extra data:
儲存即時存檔額外資料:
Screenshot
螢幕截圖
Save game
儲存遊戲
Cheat codes
金手指代碼
Load state extra data:
讀取即時存檔額外資料:
Enable Discord Rich Presence
啟用 Discord Rich Presence
Language
語言
Library:
資料庫:
List view
清單顯示
Tree view
樹狀顯示
Show when no game open
無遊戲啟動時顯示
Show filename instead of ROM name in library view
Clear cache
清除快取
Allow opposing input directions
允許相反方向輸入
Suspend screensaver
暫停螢幕保護程式
When inactive:
閒置時:
Pause
暫停
When minimized:
最小化時:
Dynamically update window title
動態更新視窗標題
Show FPS in title bar
標題顯示 FPS
Show filename instead of ROM name in title bar
標題顯示檔案名稱而非 ROM 名稱
Show OSD messages
顯示 OSD 訊息
Show frame count in OSD
Show emulation info on reset
Browse
瀏覽
Custom border:
Current channel:
目前頻道:
Current version:
現在版本:
Update channel:
更新頻道:
Available version:
可用版本:
(Unknown)
(未知)
Last checked:
上次檢查時間:
Automatically check on start
啟動時自動檢查
Check now
現在檢查
Fast forward speed:
快轉速率:
Unbounded
無限制
Fast forward (held) speed:
快轉 (長按) 速率:
Autofire interval:
自動連射間隔:
Enable rewind
啟用倒轉
Rewind history:
倒轉歷史:
Rewind speed:
Idle loops:
閒置迴圈:
Run all
執行全部
Remove known
移除已知
Detect and remove
偵測並移除
Preload entire ROM into memory
預先讀取整個 ROM 至記憶體中
Enable Game Boy Player features by default
預設啟用 Game Boy Player 功能
Enable VBA bug compatibility in ROM hacks
ROM 修改啟用 VBA 錯誤相容性
Video renderer:
渲染器:
Software
軟體
OpenGL
OpenGL
OpenGL enhancements
OpenGL 增強
High-resolution scale:
高畫質比例:
(240×160)
(240×160)
GB BIOS file:
GB BIOS 檔案:
SGB BIOS file:
SGB BIOS 檔案:
GBC BIOS file:
GBC BIOS 檔案:
GBA BIOS file:
GBA BIOS 檔案:
Use BIOS file if found
若存在,使用 BIOS 檔案
Skip BIOS intro
跳過 BIOS 開頭畫面
Save games
遊戲存檔
Same directory as the ROM
與 ROM 同目錄
Save states
即時存檔
Screenshots
螢幕截圖
Patches
修補檔
Cheats
金手指
Log to file
記錄到檔案
Log to console
記錄到控制台
Select Log File
選擇記錄檔
Models
模型
GB only:
僅 GB:
SGB compatible:
SGB 相容:
GBC only:
僅 GBC:
GBC compatible:
GBC 相容:
SGB and GBC compatible:
SGB & GBC 相容:
Super Game Boy borders
Super Game Boy 邊界
Game Boy palette
Game Boy 調色盤
Preset:
預設:
Default BG colors:
預設 BG 顏色組:
Default sprite colors 1:
預設角色圖顏色組 1:
Default sprite colors 2:
預設角色圖顏色組 2:
SGB color palette if available
若可用,使用SGB調色盤
Default color palette only
僅使用預設調色盤
GBC color palette if available
若可用,使用GBC調色盤
SGB (preferred) or GBC color palette if available
若可用,使用 SGB (優先) 或 GBC調色盤
Game Boy Camera
Game Boy Camera
Driver:
驅動:
Source:
來源:
OpenGL (force version 1.x)
OpenGL (強制使用 1.x 版)
None
無
None (Still Image)
無 (靜態影像)
Keyboard
鍵盤
Controllers
控制器
Shortcuts
快捷鍵
Shaders are not supported when the display driver is not OpenGL.
If it is set to OpenGL and you still see this, your graphics card or drivers may be too old.
Shaders
著色器
Select BIOS
選擇 BIOS
Select directory
選擇資料夾
Select image
選擇圖片
Image file (*.png *.jpg *.jpeg)
圖檔 (*.png *.jpg *.jpeg)
(%1×%2)
(%1×%2)
Never
永不
Just now
剛剛
Less than an hour ago
一小時內
%n hour(s) ago
%n 小時前
%n day(s) ago
%n 日前
QGBA::ShaderSelector
No shader active
無使用中的著色器
Load shader
讀取著色器
mGBA Shaders
Error loading shader
The shader "%1" could not be loaded successfully.
No shader loaded
未讀取著色器
by %1
由 %1
Preprocessing
預處理
Pass %1
通道 %1
Shaders
著色器
Active Shader:
使用中的著色器:
Name
名稱
Author
作者
Description
描述
Unload Shader
卸除著色器
Load New Shader
讀取新著色器
QGBA::ShortcutModel
Action
動作
Keyboard
鍵盤
Gamepad
遊戲手把
QGBA::ShortcutView
Edit Shortcuts
編輯快捷鍵
Keyboard
鍵盤
Gamepad
遊戲手把
Clear
清除
QGBA::TileView
Export tiles
匯出圖塊
Portable Network Graphics (*.png)
可攜式網路圖形 (*.png)
Export tile
匯出圖塊
Tiles
圖塊
Palette
調色盤
256 colors
256 色
Magnification
放大
Tiles per row
每行圖塊數
Fit to window
貼合視窗
Displayed tiles
Only BG tiles
Only OBJ tiles
Both
兩者
Copy Selected
複製選取
Export Selected
匯出所選
Copy All
複製全部
Export All
匯出全部
QGBA::VideoView
Failed to open output video file: %1
輸出影片開啟失敗: %1
Native (%0x%1)
原始畫質 (%0x%1)
Select output file
選擇輸出的檔案
Record Video
錄影
Start
Stop
停止
Select File
選擇檔案
Presets
預設
High &Quality
高畫質 (&Q)
&YouTube
YouTube (&Y)
WebM
WebM
MP4
MP4
&Lossless
無損品質 (&L)
4K
4K
&1080p
1080p (&1)
&720p
720p (&7)
&480p
480p (&4)
&Native
原始畫質 (&N)
Format
格式
Bitrate (kbps)
位元率 (kbps)
ABR
ABR
VBR
VBR
CRF
CRF
Dimensions
維度
Lock aspect ratio
鎖定長寬比
Show advanced
顯示進階選項
QGBA::Window
Archives (%1)
壓縮檔 (%1)
Select ROM
選擇 ROM
Select folder
選擇資料夾
Select save
選擇存檔
Select patch
選擇修補檔
Patches (*.ips *.ups *.bps)
修補檔 (*.ips *.ups *.bps)
Select e-Reader dotcode
選擇 e-Reader 點碼
e-Reader card (*.raw *.bin *.bmp)
e-Reader 卡片 (*.raw *.bin *.bmp)
Select image
選擇圖片
Image file (*.png *.gif *.jpg *.jpeg);;All files (*)
圖檔 (*.png *.gif *.jpg *.jpeg);;所有檔案 (*)
GameShark saves (*.sps *.xps)
GameShark 存檔 (*.sps *.xps)
Select video log
選擇影片記錄檔
Video logs (*.mvl)
影片記錄檔 (*.mvl)
Crash
當機
The game has crashed with the following error:
%1
遊戲因以下錯誤當機:
%1
Couldn't Start
無法啟動
Could not start game.
無法啟動遊戲。
Unimplemented BIOS call
未實裝的 BIOS 呼叫
This game uses a BIOS call that is not implemented. Please use the official BIOS for best experience.
此遊戲使用了未實裝的 BIOS 呼叫。為了獲得最佳體驗,請使用官方 BIOS。
Failed to create an appropriate display device, falling back to software display. Games may run slowly, especially with larger windows.
建立適當的顯示裝置失敗,回歸到軟體顯示。遊戲可能會跑得很慢,尤其在使用大螢幕的時候。
Really make portable?
這真的可攜?
This will make the emulator load its configuration from the same directory as the executable. Do you want to continue?
模擬器會從執行檔所在的資料夾讀取設定檔。確定要繼續嗎?
Restart needed
需要重新啟動
Some changes will not take effect until the emulator is restarted.
有些變更在模擬器重新啟動前不會生效。
Reset needed
Some changes will not take effect until the game is reset.
- Player %1 of %2
- Player %1 of %2
%1 - %2
%1 - %2
%1 - %2 - %3
%1 - %2 - %3
%1 - %2 (%3 fps) - %4
%1 - %2 (%3 fps) - %4
&File
檔案 (&F)
Load &ROM...
讀取 ROM (&R) ...
Load ROM in archive...
從壓縮檔讀取ROM...
Add folder to library...
加入資料夾至收藏...
Save games (%1)
遊戲存檔 (%1)
Select save game
選擇存檔
mGBA save state files (%1)
mGBA 即時存檔 (%1)
Select save state
選擇即時存檔
Select e-Reader card images
選取 e-Reader 卡片圖檔
Image file (*.png *.jpg *.jpeg)
圖檔 (*.png *.jpg *.jpeg)
Conversion finished
轉檔完成
%1 of %2 e-Reader cards converted successfully.
%2 張電子閱讀器卡中的 %1 張已成功轉換。
Load alternate save game...
讀取另一份存檔...
Load temporary save game...
讀取暫時存檔...
Load &patch...
讀取並修補 (&P) ...
Boot BIOS
啟動 BIOS
Replace ROM...
取代 ROM...
Scan e-Reader dotcodes...
掃描 e-Reader 點碼...
Convert e-Reader card image to raw...
轉換 e-Reader 卡片圖檔為原始資料...
ROM &info...
ROM 資訊 (&I)...
Recent
最近使用
Make portable
可攜化
&Load state
讀取即時存檔 (&L)
Load state file...
讀取即時存檔...
&Save state
儲存即時存檔 (&S)
Save state file...
儲存即時存檔...
Quick load
快速讀取
Quick save
快速儲存
Load recent
讀取最近存檔
Save recent
儲存最近存檔
Undo load state
取消讀取即時存檔
Undo save state
取消儲存即時存檔
State &%1
即時存檔 (&%1)
Load camera image...
讀取相機影像...
Convert save game...
轉換存檔...
GameShark saves (*.gsv *.sps *.xps)
GameShark 存檔 (*.gsv *.sps *.xps)
Save games
遊戲存檔
Import GameShark Save...
匯入 GameShark 存檔...
Export GameShark Save...
匯出 GameShark 存檔...
Automatically determine
Use player %0 save game
New multiplayer window
新增多人遊戲視窗
Connect to Dolphin...
連接 Dolphin...
Report bug...
回報錯誤...
About...
關於...
E&xit
離開 (&E)
&Emulation
模擬 (&E)
&Reset
重新啟動 (&R)
Sh&utdown
關機 (&S)
Yank game pak
拔除遊戲卡帶
&Pause
暫停 (&P)
&Next frame
下一畫格 (&N)
Fast forward (held)
快轉 (長按)
&Fast forward
快轉 (&F)
Fast forward speed
快轉速率
Unbounded
無限制
%0x
%0x
Increase fast forward speed
Decrease fast forward speed
Rewind (held)
倒轉 (長按)
Re&wind
倒轉 (&R)
Step backwards
逐格倒轉
Solar sensor
日光感測器
Increase solar level
增加日光等級
Decrease solar level
降低日光等級
Brightest solar level
最大日光等級
Darkest solar level
最小日光等級
Brightness %1
亮度 %1
Game Boy Printer...
Game Boy Printer...
BattleChip Gate...
戰鬥晶片閘...
Audio/&Video
音訊/視訊 (&V)
Frame size
畫格大小
%1×
%1×
Toggle fullscreen
切換全螢幕
&Lock frame size
Lock aspect ratio
鎖定長寬比
Force integer scaling
強制整數倍放大
Interframe blending
畫格間混合
Bilinear filtering
雙線性過濾
Frame&skip
跳過畫格 (&S)
Mute
靜音
FPS target
FPS 目標
Native (59.7275)
原生 (59.7275)
Take &screenshot
螢幕截圖 (&S)
F12
F12
Record A/V...
錄製音訊/影像...
Record GIF/WebP/APNG...
錄製 GIF/WebP/APNG...
Video layers
視訊圖層
Audio channels
音訊通道
Adjust layer placement...
調整圖層位置...
&Tools
工具 (&T)
View &logs...
查看記錄檔 (&L)...
Game &overrides...
遊戲替代 (&O)...
Game Pak sensors...
遊戲卡帶感測器...
&Cheats...
金手指 (&C)...
Scripting...
Create forwarder...
Settings...
設定...
Open debugger console...
打開除錯器控制台...
Start &GDB server...
啟動 GDB 伺服器 (&G)...
Game state views
View &palette...
檢視調色盤 (&P)...
View &sprites...
檢視角色圖 (&S)...
View &tiles...
檢視圖塊 (&T)...
View &map...
檢視映射 (&M)...
&Frame inspector...
畫格檢視器 (&F)...
View memory...
檢視記憶體...
Search memory...
搜尋記憶體...
View &I/O registers...
檢視 I/O 暫存器 (&I)...
Log memory &accesses...
Record debug video log...
錄製除錯影片記錄檔。
Stop debug video log
停止除錯影片記錄檔
Exit fullscreen
離開全螢幕
GameShark Button (held)
Gameshark 按鈕 (長按)
Autofire
自動連射
Autofire A
自動連射 A
Autofire B
自動連射 B
Autofire L
自動連射 L
Autofire R
自動連射 R
Autofire Start
自動連射 Start
Autofire Select
自動連射 Select
Autofire Up
自動連射 上
Autofire Right
自動連射 右
Autofire Down
自動連射 下
Autofire Left
自動連射 左
Clear
清除
QObject
%1 byte
%1 位元組
%1 kiB
%1 kiB
%1 MiB
%1 MiB
GBA
GBA
GB
GB
?
?
Super (L)
Super (L)
Super (R)
Super (R)
Menu
選單
QShortcut
Shift
Shift
Control
Control
Alt
Alt
Meta
Meta