QGBA
Game Boy Advance ROMs (%1)
ROMs de Game Boy Advance (%1)
Game Boy ROMs (%1)
ROMs de Game Boy (%1)
All ROMs (%1)
Todas las ROMs (%1)
%1 Video Logs (*.mvl)
%1 Registros de vídeo (*.mvl)
QGBA::AboutScreen
About
Acerca de
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© 2013 – {year} Jeffrey Pfau, licensed under the Mozilla Public License, version 2.0
Game Boy Advance is a registered trademark of Nintendo Co., Ltd.
© 2013 – {year} Jeffrey Pfau, licenciado bajo la Mozilla Public License, versión 2.0
Game Boy Advance es una marca registrada de Nintendo Co., Ltd.
{projectName} is an open-source Game Boy Advance emulator
{projectName} es un emulador de código abierto de Game Boy Advance
QGBA::ApplicationUpdatePrompt
An update is available
Hay una actualización disponible
An update to %1 is available.
Hay disponible una actualización a %1.
Do you want to download and install it now? You will need to restart the emulator when the download is complete.
¿Quieres descargarla e instalarla ahora? Deberás reiniciar el emulador cuando se complete la descarga.
Auto-update is not available on this platform. If you wish to update you will need to do it manually.
La actualización automática no está disponible en esta plataforma. Si deseas actualizar, deberás hacerlo manualmente.
Current version: %1
New version: %2
Download size: %3
Versión actual: %1
Nueva versión: %2
Tamaño de descarga: %3
Downloading update...
Descargando actualización...
Downloading failed. Please update manually.
La descarga ha fallado. Por favor, actualiza manualmente.
Downloading done. Press OK to restart %1 and install the update.
Descarga finalizada. Presiona Aceptar para reiniciar %1 e instalar la actualización.
QGBA::ApplicationUpdater
Stable
Estable
Development
Desarrollo
Unknown
Desconocido
(None)
(Ninguno)
QGBA::ArchiveInspector
Open in archive...
Abrir archivo comprimido...
Loading...
Cargando...
QGBA::AssetTile
Tile #
Tesela nº
Palette #
Paleta nº
Address
Dirección
Red
Rojo
Green
Verde
Blue
Azul
0x%0 (%1)
0x%0 (%1)
QGBA::AudioDevice
Can't set format of context-less audio device
No se puede establecer el formato de un dispositivo de audio sin contexto
Audio device is missing its core
No se encuentra el sistema del dispositivo de audio
Writing data to read-only audio device
Escribiendo datos a dispositivo de audio de sólo lectura
QGBA::AudioProcessorQt
Can't start an audio processor without input
No se puede iniciar el procesador de audio sin entrada
QGBA::AudioProcessorSDL
Can't start an audio processor without input
No se puede iniciar el procesador de audio sin entrada
QGBA::BattleChipView
BattleChip Gate
BattleChip Gate
Chip name
Nombre del chip
Insert
Insertar
Save
Guardar
Load
Cargar
Add
Añadir
Remove
Quitar
Gate type
Tipo de Gate
Inserted
Insertado
Chip ID
Identificador del chip
Update Chip data
Actualizar datos del chip
Show advanced
Mostrar configuración avanzada
BattleChip data missing
Faltan los datos del BattleChip
BattleChip data is missing. BattleChip Gates will still work, but some graphics will be missing. Would you like to download the data now?
Faltan los datos de BattleChip. Los BattleChip Gates seguirán funcionando pero faltarán algunos gráficos. ¿Quieres descargar los datos ahora?
Select deck file
Seleccionar fichero de baraja
Incompatible deck
Baraja no compatible
The selected deck is not compatible with this Chip Gate
La baraja seleccionada no es compatible con este Chip Gate
QGBA::CheatsModel
(untitled)
(sin título)
Failed to open cheats file: %1
Error al abrir el archivo de trucos: %1
QGBA::CheatsView
Cheats
Trucos
Add New Code
Añadir nuevo código
Remove
Quitar
Add Lines
Añadir líneas
Code type
Tipo de código
Save
Guardar
Load
Cargar
Enter codes here...
Ingresa los códigos aquí...
Autodetect (recommended)
Autodetectar (recomendado)
Select cheats file
Seleccionar archivo de trucos
Some cheats could not be added. Please ensure they're formatted correctly and/or try other cheat types.
Algunos trucos no se pudieron añadir. Asegúrate de que están en el formato correcto y/o prueba otro tipo de trucos.
QGBA::CoreController
Reset r%1-%2 %3
Reiniciar r%1-%2 %3
Rewinding not currently enabled
Rebobinado desactivado actualmente
Reset the game?
¿Reiniciar el juego?
Most games will require a reset to load the new save. Do you want to reset now?
La mayoría de juegos requieren reiniciar para cargar la nueva partida guardada. ¿Quieres reiniciar ahora?
Failed to open save file: %1
Error al abrir el archivo de guardado: %1
Failed to open game file: %1
Error al abrir el archivo del juego: %1
Can't yank pack in unexpected platform!
¡No se puede quitar el cartucho en esta plataforma!
Failed to open snapshot file for reading: %1
Error al leer del archivo de captura: %1
Failed to open snapshot file for writing: %1
Error al escribir al archivo de captura: %1
QGBA::CoreManager
Failed to open game file: %1
Error al abrir el archivo del juego: %1
Could not load game. Are you sure it's in the correct format?
No se pudo cargar el juego. ¿Estás seguro de que está en el formato correcto?
Failed to open save file; in-game saves cannot be updated. Please ensure the save directory is writable without additional privileges (e.g. UAC on Windows).
Error al abrir el archivo de guardado; las partidas guardadas no se pueden actualizar. Por favor, asegúrate de que es posible escribir en el directorio de partidas guardadas sin necesidad de privilegios adicionales (por ejemplo, UAC en Windows).
QGBA::DebuggerConsole
Debugger
Depurador
Enter command (try `help` for more info)
Ingresa un comando (prueba con `help` para más información)
Break
Interrumpir
QGBA::DebuggerConsoleController
Could not open CLI history for writing
No se ha podido abrir el historial de la línea de comandos para escritura
QGBA::DisplayGL
Failed to create an OpenGL 3 context, trying old-style...
Fallo al crear contexto OpenGL, intentando estilo antiguo…
QGBA::DolphinConnector
Connect to Dolphin
Conectar a Dolphin
Local computer
Equipo local
IP address
Dirección IP
Connect
Conectar
Disconnect
Desconectar
Close
Cerrar
Reset on connect
Reiniciar al conectar
Couldn't Connect
No se pudo conectar
Could not connect to Dolphin.
No se pudo conectar a Dolphin.
QGBA::ForwarderGenerator
3DS
3DS
Vita
Vita
QGBA::ForwarderGenerator3DS
Icon
Icono
Banner
Banner
QGBA::ForwarderGeneratorVita
Bubble
Burbujas
Background
En segundo plano
Startup
Puesta en marcha
QGBA::ForwarderView
Create forwarder
Crear autocargador
Files
Archivos
ROM file:
Archivo ROM:
Browse
Visite
Output filename:
Nombre del archivo de salida:
Forwarder base:
base del transportista:
Latest stable version
Última versión estable
Latest development build
Última versión de desarrollo
Specific file
Archivo específico
Base file:
Archivo básico:
System
Sistema
3DS
3DS
Vita
Vita
Presentation
Presentación
Title:
Título:
Images:
Imágenes:
Use default image
Utilizar imagen por defecto
Preferred size:
Tamaño preferido:
Select image file
Seleccione un archivo de imagen
Select ROM file
Seleccione el archivo ROM
Select output filename
Seleccione el nombre del archivo de salida
Select base file
Seleccionar el archivo inicial
Build finished
Compilación finalizada
Forwarder finished building
Transmisor terminado de compilar
Build failed
Falló la compilación
Failed to build forwarder
No se ha podido crear el autocargador
%1 installable package (*.%2)
Paquete instalable %1 (*.%2)
Select an image
Selecciona una imagen
Image files (*.png *.jpg *.bmp)
Archivos de imagen (*.png *.jpg *.bmp)
QGBA::FrameView
Inspect frame
Inspeccionar cuadro
Magnification
Ampliación
Freeze frame
Congelar cuadro
Backdrop color
Color de telón de fondo
Disable scanline effects
Desactivar efectos de scanline
Export
Exportar
Reset
Reiniciar
Export frame
Exportar cuadro
Portable Network Graphics (*.png)
Gráficos de red portátiles (*.png)
None
Ninguno
Background
Fondo
Window
Ventana
Objwin
Objwin
Sprite
Sprite
Backdrop
Telón de fondo (backdrop)
Frame
Cuadro
%1 %2
%1× {1 %2?}
QGBA::GBAApp
Enable Discord Rich Presence
Habilitar Rich Presence en Discord
QGBA::GBAKeyEditor
Clear Button
Reestablecer botones
Clear Analog
Reestablecer sticks analógicos
Refresh
Actualizar
Set all
Configurar todo
QGBA::GDBWindow
Server settings
Configuración del servidor
Local port
Puerto local
Bind address
Dirección de enlace
Write watchpoints behavior
Guardar el comportamiento de las expresiones vigiladas
Standard GDB
GDB estándar
Internal change detection
Detección interna de cambio
Break on all writes
Parar ejecución en todas las escrituras
Break
Entrar a depuración
Stop
Detener
Start
Iniciar
Crash
Cierre inesperado
Could not start GDB server
No se pudo iniciar el servidor GDB
QGBA::GIFView
Record GIF/WebP/APNG
Grabar GIF/WebP/APNG
Loop
Repetir
Start
Iniciar
Stop
Detener
Select File
Seleccionar archivo
APNG
APNG
GIF
GIF
WebP
WebP
Frameskip
Salto
Failed to open output file: %1
Error al abrir el archivo de salida: %1
Select output file
Seleccionar archivo de salida
Graphics Interchange Format (*.gif);;WebP ( *.webp);;Animated Portable Network Graphics (*.png *.apng)
Formato de intercambio de gráficos (*.gif);;WebP ( *.webp);;Gráficos de red portátiles animados (*.png *.apng)
QGBA::GameBoy
Autodetect
Detección automática
Game Boy (DMG)
Game Boy (DMG)
Game Boy Pocket (MGB)
Game Boy Pocket (MGB)
Super Game Boy (SGB)
Super Game Boy (SGB)
Super Game Boy 2 (SGB)
Super Game Boy 2 (SGB)
Game Boy Color (CGB)
Game Boy Color (CGB)
Game Boy Advance (AGB)
Game Boy Advance (AGB)
Super Game Boy Color (SGB + CGB)
Super Game Boy Color (SGB + CGB)
ROM Only
Solo ROM
MBC1
MBC1
MBC2
MBC2
MBC3
MBC3
MBC3 + RTC
MBC3 + RTC
MBC5
MBC5
MBC5 + Rumble
MBC5 + Vibración
MBC6
MBC6
MBC7 (Tilt)
MBC7 (Ladeado)
MMM01
MMM01
HuC-1
HuC-1
HuC-3
HuC-3
Pocket Cam
Pocket Cam
TAMA5
TAMA5
Wisdom Tree
Wisdom Tree
NT (old 1)
NT (antiguo 1)
NT (old 2)
NT (antiguo 2)
NT (new)
NT (nuevo)
Pokémon Jade/Diamond
Pokémon Jade/Diamante
BBD
BBD
Hitek
Hitek
GGB-81
GGB-81
Li Cheng
Li Cheng
Sachen (MMC1)
Sachen (MMC1)
Sachen (MMC2)
Sachen (MMC2)
Sintax
Sintaxis
QGBA::IOViewer
I/O Viewer
Visor de E/S
0x0000
0x0000
B
B
Background mode
Modo de fondo
Mode 0: 4 tile layers
Modo 0: 4 capas de tesela
Mode 1: 2 tile layers + 1 rotated/scaled tile layer
Modo 1: 2 capas de teselas + 1 capa de tesela con rotación/escalado
Mode 2: 2 rotated/scaled tile layers
Modo 2: 2 capas de teselas con rotación/escalado
Mode 3: Full 15-bit bitmap
Modo 3: Mapa de bits de 15 bits de tamaño completo
Mode 4: Full 8-bit bitmap
Modo 4: Mapa de bits de 8 bits de tamaño completo
Mode 5: Small 15-bit bitmap
Modo 5: Mapa de bits de 15 bits de tamaño pequeño
CGB Mode
Modo CGB
Frame select
Selección de cuadro
Unlocked HBlank
HBlank desbloqueado
Linear OBJ tile mapping
Asignación de teselas OBJ lineal
Force blank screen
Forzar pantalla en blanco
Enable background 0
Habilitar fondo 0
Enable background 1
Habilitar fondo 1
Enable background 2
Habilitar fondo 2
Enable background 3
Habilitar fondo 3
Enable OBJ
Habilitar OBJ
Enable Window 0
Habilitar Window 0
Enable Window 1
Habilitar Windows 1
Enable OBJ Window
Habilitar Window de OBJ
Swap green components
Intercambiar componentes verdes
Currently in VBlank
Ahora en VBlank
Currently in HBlank
Ahora en HBlank
Currently in VCounter
Ahora en VCounter
Enable VBlank IRQ generation
Habilitar generación IRQ en VBlank
Enable HBlank IRQ generation
Habilitar generación IRQ en HBlank
Enable VCounter IRQ generation
Habilitar generación IRQ en VCounter
VCounter scanline
Scanline VCounter
Current scanline
Scanline actual
Priority
Prioridad
Tile data base (* 16kB)
Dirección base de tesela (* 16kB)
Enable mosaic
Habilitar mosaico
Enable 256-color
Habilitar 256 colores
Tile map base (* 2kB)
Dirección base de asignación de tesela (* 2kB)
Background dimensions
Dimensiones de fondo
Overflow wraps
Envolver desbordamiento
Horizontal offset
Compensación horizontal
Vertical offset
Compensación vertical
Fractional part
Parte fraccionaria
Integer part
Parte de entero
Integer part (low)
Parte de entero (baja)
Integer part (high)
Parte de entero (alta)
End x
Fin x
Start x
Inicio x
End y
Fin y
Start y
Inicio y
Window 0 enable BG 0
Ventana 0 habilitar fondo 0
Window 0 enable BG 1
Ventana 0 habilitar fondo 1
Window 0 enable BG 2
Ventana 0 habilitar fondo 2
Window 0 enable BG 3
Ventana 0 habilitar fondo 3
Window 0 enable OBJ
Ventana 0 habilitar OBJ
Window 0 enable blend
Ventana 0 habilitar mezcla
Window 1 enable BG 0
Ventana 1 habilitar fondo 0
Window 1 enable BG 1
Ventana 1 habilitar fondo 1
Window 1 enable BG 2
Ventana 1 habilitar fondo 2
Window 1 enable BG 3
Ventana 1 habilitar fondo 3
Window 1 enable OBJ
Ventana 1 habilitar OBJ
Window 1 enable blend
Ventana 1 habilitar mezcla
Outside window enable BG 0
Ventana externa habilitar fondo 0
Outside window enable BG 1
Ventana externa habilitar fondo 1
Outside window enable BG 2
Ventana externa habilitar fondo 2
Outside window enable BG 3
Ventana externa habilitar fondo 3
Outside window enable OBJ
Ventana externa habilitar OBJ
Outside window enable blend
Ventana externa habilitar mezcla
OBJ window enable BG 0
Ventana OBJ habilitar fondo 0
OBJ window enable BG 1
Ventana OBJ habilitar fondo 1
OBJ window enable BG 2
Ventana OBJ habilitar fondo 2
OBJ window enable BG 3
Ventana OBJ habilitar fondo 3
OBJ window enable OBJ
OBJ window habilitar OBJ
OBJ window enable blend
OBJ window habilitar mezcla
Background mosaic size vertical
Tamaño vertical de mosaico de fondo
Background mosaic size horizontal
Tamaño horizontal de mosaico de fondo
Object mosaic size vertical
Tamaño vertical de mosaico de objeto
Object mosaic size horizontal
Tamaño horizontal de mosaico de objeto
BG 0 target 1
Fondo 0 objetivo 1
BG 1 target 1
Fondo 1 objetivo 1
BG 2 target 1
Fondo 2 objetivo 1
BG 3 target 1
Fondo 3 objetivo 1
OBJ target 1
OBJ objetivo 1
Backdrop target 1
Objetivo del cuadro 1
Blend mode
Modo mezcla
Disabled
Desactivado
Additive blending
Aditivo
Brighten
Aclarar
Darken
Oscurecer
BG 0 target 2
Fondo 0 objetivo 2
BG 1 target 2
Fondo 1 objetivo 2
BG 2 target 2
Fondo 2 objetivo 2
BG 3 target 2
Fondo 3 objetivo 2
OBJ target 2
OBJ objetivo 2
Backdrop target 2
Objetivo del cuadro 2
Blend A (target 1)
Mezcla A (objetivo 1)
Blend B (target 2)
Mezcla B (objetivo 2)
Blend Y
Mezcla Y
Sweep shifts
Cambio en barrido
Sweep subtract
Sustracción en barridos
Sweep time (in 1/128s)
Tiempo de barridos (in 1/128s)
Sound length
Largo del sonido
Duty cycle
Ciclo de trabajo
Envelope step time
Tiempo de paso en envoltura
Envelope increase
Aumento en envoltura
Initial volume
Volumen inicial
Sound frequency
Frecuencia de sonido
Timed
Cronometrado
Reset
Reiniciar
Double-size wave table
Tabla de ondas de tamaño doble
Active wave table
Tabla de ondas activa
Enable channel 3
Habilitar canal 3
Volume
Volumen
0%
0%
100%
100%
50%
50%
25%
25%
75%
75%
Clock divider
Divisor de reloj
Register stages
Etapas del registro
15
15
7
7
Shifter frequency
Frecuencia de cambio
PSG volume right
PSG volumen derecha
PSG volume left
PSG volumen izquierda
Enable channel 1 right
Habilitar canal 1 derecha
Enable channel 2 right
Habilitar canal 2 derecha
Enable channel 3 right
Habilitar canal 3 derecha
Enable channel 4 right
Habilitar canal 4 derecha
Enable channel 1 left
Habilitar canal 1 izquierda
Enable channel 2 left
Habilitar canal 2 izquierda
Enable channel 3 left
Habilitar canal 3 izquierda
Enable channel 4 left
Habilitar canal 4 izquierda
PSG master volume
PSG volumen maestro
Loud channel A
Canal A fuerte
Loud channel B
Canal B fuerte
Enable channel A right
Habilitar canal A derecha
Enable channel A left
Habilitar canal A izquierda
Channel A timer
Canal A temporizador
0
0
1
1
Channel A reset
Reiniciar canal A
Enable channel B right
Habilitar canal B derecha
Enable channel B left
Habilitar canal B izquierda
Channel B timer
Canal B temporizador
Channel B reset
Reiniciar canal B
Active channel 1
Canal 1 activo
Active channel 2
Canal 2 activo
Active channel 3
Canal 3 activo
Active channel 4
Canal 4 activo
Enable audio
Habilitar audio
Bias
Polarización
Resolution
Resolución
Sample
Muestra
Address (low)
Dirección (baja)
Address (high)
Dirección (alta)
Sound frequency (low)
Frecuencia de sonido (baja)
Sound frequency (high)
Frecuencia de sonido (alta)
Source (high)
Origen (alto)
Source (low)
Origen (bajo)
Destination (high)
Destino (alto)
Destination (low)
Destino (bajo)
Green (low)
Verde (bajo)
Green (high)
Verde (alto)
Word count
Tamaño palabra
Destination offset
Desplazamiento de destino
Increment
Incremento
Decrement
Decremento
Fixed
Fijo
Increment and reload
Incremento y recarga
Source offset
Desplazamiento de origen
Repeat
Repetir
32-bit
32 bits
Start timing
Comienzo del tiempo
Immediate
Inmediato
VBlank
VBlank
HBlank
HBlank
IRQ
IRQ
Enable
Habilitar
Audio FIFO
FIFO de audio
Video Capture
Captura de vídeo
DRQ
DRQ
Value
Valor
Scale
Escala
1/64
1/64
1/256
1/256
1/1024
1/1024
Cascade
Cascada
A
A
Select
Select
Start
Start
Right
Derecha
Left
Izquierda
Up
Arriba
Down
Abajo
R
R
L
L
Condition
Condición
SC
SC
SD
SD
SI
SI
SO
SO
VCounter
VCounter
Timer 0
Timer 0
Timer 1
Timer 1
Timer 2
Timer 2
Timer 3
Timer 3
SIO
SIO
DMA 0
DMA 0
DMA 1
DMA 1
DMA 2
DMA 2
DMA 3
DMA 3
Keypad
Teclado numérico
Gamepak
Gamepak
SRAM wait
Espera SRAM
4
4
3
3
2
2
8
8
Cart 0 non-sequential
Cart 0 no secuencial
Cart 0 sequential
Cart 0 secuencial
Cart 1 non-sequential
Cart 1 no secuencial
Cart 1 sequential
Cart 1 secuencial
Cart 2 non-sequential
Cart 2 no secuencial
Cart 2 sequential
Cart 2 secuencial
PHI terminal
Terminal PHI
Disable
Deshabilitar
4.19MHz
4.19MHz
8.38MHz
8.38MHz
16.78MHz
16.78MHz
Gamepak prefetch
Precargar Gamepak
Enable IRQs
Habilitar IRQs
Right/A
Derecha/A
Left/B
Izquierda/B
Up/Select
Arriba/Select
Down/Start
Abajo/Start
Active D-pad
Activar D-pad
Active face buttons
Botones frontales activos
Internal clock
Reloj interno
32× clocking (CGB only)
32× frecuencia (solo CGB)
Transfer active
Transferencia activa
Divider
Divisor
1/16
1/16
LCD STAT
LCD STAT
Timer
Temporizador
Serial
Serie
Joypad
Mando
Volume right
Volumen derecha
Output right
Salida derecha
Volume left
Volumen izquierda
Output left
Salida izquierda
Background enable/priority
Habilitar/priorizar fondo
Enable sprites
Activar sprites
Double-height sprites
Sprites de doble altura
Background tile map
Fondo de tile map
0x9800 – 0x9BFF
0x9800 – 0x9BFF
0x9C00 – 0x9FFF
0x9C00 – 0x9FFF
Background tile data
Datos de tesela de fondo
0x8800 – 0x87FF
0x8800 – 0x87FF
0x8000 – 0x8FFF
0x8000 – 0x8FFF
Enable window
Habilitar window
Window tile map
Mapa de tesela en pantalla
Enable LCD
Habilitar LCD
Mode
Modo
0: HBlank
0: HBlank
1: VBlank
1: VBlank
2: OAM scan
2: escaneo de OAM
3: HDraw
3: HDraw
In LYC
Dentro LYC
Enable HBlank (mode 0) IRQ
Habilitar IRQ en HBlank (modo 0)
Enable VBlank (mode 1) IRQ
Habilitar IRQ en VBlank (modo 1)
Enable OAM (mode 2) IRQ
Habilitar IRQ de OAM (modo 2)
Enable LYC IRQ
Habilitar IRQ de LYC
Current Y coordinate
Coordenada Y actual
Comparison Y coordinate
Coordenada Y comparación
Start upper byte
Byte alto del inicio
Color 0 shade
Tono del color 0
Color 1 shade
Tono del color 1
Color 2 shade
Tono del color 2
Color 3 shade
Tono del color 3
Prepare to switch speed
Preparar cambio de velocidad
Double speed
Doble velocidad
VRAM bank
Banco de VRAM
Length
Largo
Timing
Sincronización
Write bit
Bit de escritura
Read bit
Bit de lectura
Unknown
Desconocido
Current index
Índice actual
Auto-increment
Autoincremento
Red
Rojo
Blue
Azul
Sprite ordering
Orden de sprites
OAM order
Orden de OAM
x coordinate sorting
Orden por coordenadas X
WRAM bank
Banco de WRAM
QGBA::KeyEditor
---
---
QGBA::LibraryTree
Name
Nombre
Location
Ubicación
Platform
Plataforma
Size
Tamaño
CRC32
CRC32
QGBA::LoadSaveState
%1 State
%1 estado
No Save
Sin estado
1
1
2
2
Cancel
Cancelar
3
3
4
4
5
5
6
6
7
7
8
8
9
9
Load State
Cargar estado
Save State
Guardar estado
Empty
Vacío
Corrupted
Dañado
Slot %1
Espacio %1
QGBA::LogConfigModel
Default
Por defecto
Fatal
Fatal
Error
Error
Warning
Advertencia (Warning)
Info
Información (Info)
Debug
Depuración
Stub
Borrador
Game Error
Error de juego
QGBA::LogController
[%1] %2: %3
[%1] %2: %3
An error occurred
Ocurrió un error
DEBUG
DEPURACIÓN
STUB
STUB
INFO
INFORMACIÓN
WARN
ADVERTENCIA
ERROR
ERROR
FATAL
FATAL
GAME ERROR
ERROR DE JUEGO
QGBA::LogView
Logs
Registros
Enabled Levels
Niveles habilitados
Debug
Depuración
Stub
Borrador
Info
Info
Warning
Advertencia
Error
Error
Fatal
Fatal
Game Error
Error de juego
Advanced settings
Ajustes avanzados
Clear
Limpiar
Max Lines
Líneas max
QGBA::MapView
Maps
Mapas
Magnification
Ampliación
Export
Exportar
Copy
Copiar
Priority
Prioridad
Map base
Base mapas
Tile base
Base de tesela
Size
Tamaño
Offset
Posición
Xform
Xform
Map Addr.
Dir. de mapa
Mirror
Espejar
None
Ninguno
Both
Ambos
Horizontal
Horizontal
Vertical
Vertical
N/A
n/d
Export map
Exportar mapa
Portable Network Graphics (*.png)
Gráficos de red portátiles (*.png)
QGBA::MemoryAccessLogController
Failed to open memory log file
Error al abrir el archivo de registro de memoria
QGBA::MemoryAccessLogModel
Data read
Lectura de datos
Data written
Datos escritos
Code executed
Código ejecutado
Code aborted
Código abortado
8-bit access
Acceso de 8 bits
16-bit access
Acceso de 16 bits
32-bit access
Acceso de 32 bits
64-bit access
Acceso de 64 bits
Accessed by instruction
Accedido por instrucción
Accessed by DMA
Accedido mediante DMA
Accessed by BIOS
Accedido por la BIOS
Compressed data
Datos comprimidos
Accessed by memory copy
Accedido mediante copia de memoria
(Unknown extra bit 5)
(Bit desconocido 5)
(Unknown extra bit 6)
(Unknown extra bit 7)
Invalid instruction
Invalid read
Invalid write
Invalid executable address
(Private bit 0)
(Private bit 1)
ARM code
Instruction opcode
(Private bit 2)
Thumb code
Instruction operand
(Private bit 3)
(Unknown)
(Desconocido)
QGBA::MemoryAccessLogView
Memory access logging
Registro de acceso a la memoria
Log file
Archivo de registro
Browse
Explorar
Log additional information (uses 3× space)
Registrar información adicional (usa x3 más espacio)
Load existing file if present
Cargar archivo existente si está presente
Load
Cargar
Unload
Regions
Regiones
Export ROM snapshot
Exportar captura de la ROM
Start
Comenzar
Stop
Detener
Select access log file
Seleccionar archivo de registro de acceso
Memory access logs (*.mal)
Archivos de registro de memoria (*.mal)
QGBA::MemoryDump
Save Memory Range
Volcar rango de memoria
Start Address:
Dirección de inicio:
Byte Count:
Cantidad de bytes:
Dump across banks
Volcar entre bancos de memoria
Save memory region
Guardar región de memoria
Failed to open output file: %1
Error al abrir el archivo de salida: %1
QGBA::MemoryModel
Copy selection
Copiar selección
Save selection
Guardar selección
Paste
Pegar
Load
Cargar
All
Todo
Load TBL
Cargar TBL
Save selected memory
Guardar memoria seleccionada
Failed to open output file: %1
Error al abrir el archivo de salida: %1
Load memory
Cargar memoria
Failed to open input file: %1
Error al abrir el archivo de entrada: %1
TBL
TBL
ISO-8859-1
ISO-8859-1
QGBA::MemorySearch
Memory Search
Búsqueda en la memoria
Address
Dirección
Current Value
Valor actual
Type
Tipo
Value
Valor
Numeric
Numérico
Text
Texto
Width
Ancho
1 Byte (8-bit)
1 byte (8 bits)
2 Bytes (16-bit)
2 bytes (16 bits)
4 Bytes (32-bit)
4 bytes (32 bits)
Number type
Tipo de número
Hexadecimal
Hexadecimal
Search type
Tipo de búsqueda
Equal to value
Igual a valor
Greater than value
Mayor que valor
Less than value
Menor que valor
Unknown/changed
Desconocido/cambiado
Changed by value
Cambiado a valor
Unchanged
Sin cambios
Increased
Aumentado
Decreased
Disminuido
Search ROM
Buscar ROM
New Search
Nueva búsqueda
Decimal
Decimal
Guess
Adivinar
Search Within
Buscar dentro
Open in Memory Viewer
Abrir en el Visor de memoria
Refresh
Actualizar
(%0/%1×)
(%0/%1×)
(⅟%0×)
(⅟%0×)
(%0×)
(%0×)
%1 byte%2
%1 byte%2
QGBA::MemoryView
Memory
Visor de memoria
String:
Cadena de texto:
Load TBL
Cargar TBL
Copy Selection
Copiar selección
Paste
Pegar
Save Selection
Guardar selección
Address:
Alignment:
1 Byte
2 Bytes
4 Bytes
Signed:
Unsigned:
Save Range
Guardar rango
Load
Cargar
Selected address accesses
Logging configuration
QGBA::MessagePainter
Frame %1
Cuadro %1
QGBA::MultiplayerController
Trying to detach a multiplayer player that's not attached
Intentando desvincular a un multijugador que no está conectado
Clearing invalid save ID
Borrando identificador de guardado inválido
Clearing invalid preferred ID
Borrando identificador inválido preferido
Trying to get player ID for a multiplayer player that's not attached
Intentando obtener el ID de un multijugador que no está conectado
Trying to get save ID for a multiplayer player that's not attached
Intentando obtener ID de guardado para un jugador multijugador que no está conectado
QGBA::ObjView
Sprites
Sprites
Magnification
Ampliación
Export
Exportar
Attributes
Atributos
Transform
Transformar
Off
No
Palette
Paleta
Copy
Copiar
Matrix
Matriz
Double Size
Tamaño doble
Return, Ctrl+R
Volver, Ctrl+R
Flipped
Volteo
H
Short for horizontal
H
V
Short for vertical
V
Mode
Modo
Normal
Normal
Mosaic
Mosaico
Enabled
Habilitado
Priority
Prioridad
Tile
Tesela
Geometry
Geometría
Position
Posición
Dimensions
Dimensiones
Address
Dirección
0x%0
0x%0
---
---
Trans
Trans
OBJWIN
OBJWIN
Invalid
Inválido
N/A
n/d
Export sprite
Exportar sprite
Portable Network Graphics (*.png)
Portable Network Graphics (*.png)
QGBA::OverrideView
Game Overrides
Ajustes de juego
Game Boy Advance
Game Boy Advance
Autodetect
Detección automática
Realtime clock
Reloj en tiempo real
Gyroscope
Giroscopio
Tilt
Sensor de inclinación
Light sensor
Sensor de luz
Rumble
Vibración
Save type
Tipo de guardado
None
Ninguno
SRAM
SRAM
Flash 512kb
Flash 512kb
Flash 1Mb
Flash 1Mb
EEPROM 8kB
EEPROM 8kB
EEPROM 512 bytes
EEPROM 512 bytes
SRAM 64kB (bootlegs only)
SRAM 64kB (sólo bootlegs)
Idle loop
Bucle inactivo
Game Boy Player features
Características del Game Boy Player
VBA bug compatibility mode
Compatibilidad con errores de VBA
Game Boy
Game Boy
Game Boy model
Modelo de Game Boy
Memory bank controller
Controlador de bancos de memoria
Background Colors
Colores de fondo
Sprite Colors 1
Colores de sprite 1
Sprite Colors 2
Colores de sprite 2
Palette preset
Preajuste de paleta
Official MBCs
MBCs oficiales
Licensed MBCs
MBCs con licencia
Unlicensed MBCs
MBC sin licencia
QGBA::PaletteView
Palette
Paleta
Background
Fondo
Objects
Objetos
Selection
Selección
Red
Rojo
Green
Verde
Blue
Azul
16-bit value
Valor de 16 bits
Hex code
Código hexadecimal
Palette index
Índice en paleta
Export BG
Exportar fondo
Export OBJ
Exportar OBJ
#%0
#%0
0x%0
0x%0
0x%0 (%1)
0x%0 (%1)
Export palette
Exportar paleta
Windows PAL (*.pal);;Adobe Color Table (*.act)
Windows PAL (*.pal);;Adobe Color Table (*.act)
Failed to open output palette file: %1
Error al abrir el archivo de paleta de salida: %1
QGBA::PlacementControl
Adjust placement
Ajustar ubicación
All
Todo
Offset
Compensación
X
Y
QGBA::PrinterView
Game Boy Printer
Game Boy Printer
Hurry up!
¡Apresúrate!
Tear off
Arrancar papel
Copy
Copiar
Magnification
Ampliación
Save Printout
Guardar impresión
Portable Network Graphics (*.png)
Portable Network Graphics (*.png)
QGBA::ROMInfo
(unknown)
(desconocido)
bytes
bytes
(no database present)
(no hay base de datos)
ROM Info
Información de la ROM
File information
Información de archivo
Game name:
Nombre del juego:
MD5
MD5
ROM header
Cabecera de ROM
Internal name:
Nombre interno:
Game ID:
Id. de juego:
Maker Code:
Código de fabricante:
Revision:
Revisión:
File size:
Tamaño del archivo:
CRC32:
CRC32:
Save file:
Guardar:
QGBA::ReportView
Bug report archive
Archivo del reporte de errores
ZIP archive (*.zip)
Archivo ZIP (*.zip)
Generate Bug Report
Generar reporte de error
<html><head/><body><p>To file a bug report, please first generate a report file to attach to the bug report you're about to file. It is recommended that you include the save files, as these often help with debugging issues. This will collect some information about the version of {projectName} you're running, your configuration, your computer, and the game you currently have open (if any). Once this collection is completed you can review all of the information gathered below and save it to a zip file. The collection will automatically attempt to redact any personal information, such as your username if it's in any of the paths gathered, but just in case you can edit it afterwards. After you have generated and saved it, please click the button below or go to <a href="https://mgba.io/i/"><span style=" text-decoration: underline; color:#2980b9;">mgba.io/i</span></a> to file the bug report on GitHub. Make sure to attach the report you generated!</p></body></html>
<html><head/><body><p>Antes de enviar un reporte de errores, por favor primero genera el archivo de reporte para enviarlo como adjunto. Recomendamos adjuntar los archivos de guardado ya que pueden ayudar con la investigación del error. Esto recopilará información sobre la versión de {projectName} que estás ejecutando y su configuración, tu equipo, y el juego que tienes abierto (si hay alguno). Cuando esto termine, podrás ver el reporte y guardarlo en un archivo comprimido (ZIP). Este proceso intentará eliminar automáticamente tus datos personales (por ejemplo, tu usuario, si se encuentra en algunas de las rutas de archivo), pero siempre podrás editarlo manualmente antes de enviarlo. Tras generar y guardar el reporte, pulsa el botón inferior o visita <a href="https://mgba.io/i/"><span style=" text-decoration: underline; color:#2980b9;">mgba.io/i</span></a> para crear un reporte de error en GitHub. ¡Asegúrate de adjuntar tu archivo!</p></body></html>
Generate report
Generar reporte
Save
Guardar
Open issue list in browser
Abrir reporte de errores en el navegador
Include save file
Incluir partida guardada
Create and include savestate
Crear e incluir archivo de estado
QGBA::SaveConverter
Save games and save states (%1)
Juegos y estados guardados (%1)
Select save game or save state
Seleccionar juego o estado guardado
Save games (%1)
Datos de guardado (%1)
Select save game
Seleccionar juego guardado
Conversion failed
Conversión fallada
Failed to convert the save game. This is probably a bug.
No se pudo convertir el estado guardado. Esto probablemente es un error.
No file selected
Archivo no seleccionado
Could not open file
Error al abrir el archivo
No valid formats found
No se encontraron formatos válidos
Please select a valid input file
Seleccione un archivo de entrada válido
No valid conversions found
No se encontraron conversiones validas
Cannot convert save games between platforms
No se pueden convertir los estados guardados entre plataformas distintas
Convert/Extract Save Game
Convertir/Extraer Guardado de Juego
Input file
Archivo de entrada
Browse
Examinar
Output file
Archivo de salida
%1 %2 save game
%1 %2 juego guardado
little endian
little-endian
big endian
big-endian
SRAM
SRAM
%1 flash
%1 flash
%1 EEPROM
%1 EEPROM
+ RTC
+ RTC
%1 SRAM + RTC
%1 SRAM + RTC
%1 SRAM
%1 SRAM
packed MBC2
MBC2 empacado
unpacked MBC2
MBC2 desempacado
MBC6 flash
flash MBC6
MBC6 combined SRAM + flash
SRAM + flash combinados MBC6
MBC6 SRAM
SRAM MBC6
TAMA5
TAMA5
%1 (%2)
%1 (%2)
%1 save state with embedded %2 save game
%1 estado guardado con juego guardado %2 integrado
%1 SharkPort %2 save game
%1 SharkPort %2 partida guardada
%1 GameShark Advance SP %2 save game
%1 GameShark Advance SP %2 partida guardada
QGBA::ScriptingTextBuffer
Untitled buffer
Búfer sin nombre
QGBA::ScriptingView
Scripting
Scripts
Run
Ejecutar
File
Archivo
Load recent script
Cargar script reciente
Load script...
Cargar script...
&Load most recent
&Cargar más reciente
&Reset
&Reiniciar
0
0
Select script to load
Elegir script
Lua scripts (*.lua)
Scripts de Lua (*.lua)
All files (*.*)
Todos los archivos (*.*)
QGBA::SensorView
Sensors
Sensores
Realtime clock
Reloj en tiempo real
Fixed time
Hora fija
System time
Hora del sistema
Start time at
Empezar desde esta hora
Now
Ahora
Offset time
Tiempo de compensación
sec
seg
MM/dd/yy hh:mm:ss AP
dd/MM/yy HH:mm:ss
Light sensor
Sensor de luz
Brightness
Brillo
Tilt sensor
Sensor de inclinación
Set Y
Ajustar Y
Set X
Ajustar X
Gyroscope
Giroscopio
Sensitivity
Sensibilidad
QGBA::SettingsView
Qt Multimedia
Qt Multimedia
SDL
SDL
Software (Qt)
Software (Qt)
OpenGL
OpenGL
OpenGL (force version 1.x)
OpenGL (forzar versión 1.x)
None
Ninguno
None (Still Image)
Nada (imagen estática)
Keyboard
Teclado
Controllers
Mandos
Shortcuts
Atajos de teclado
Shaders are not supported when the display driver is not OpenGL.
If it is set to OpenGL and you still see this, your graphics card or drivers may be too old.
Los shader no están disponibles cuando el controlador de pantalla no es OpenGL.
Si está configurado como OpenGL y estás viendo esto, tu tarjeta gráfica o controladores son demasiado antiguos.
Shaders
Shaders
Select BIOS
Seleccionar BIOS
Select directory
Elegir carpeta
Select image
Seleccionar imagen
Image file (*.png *.jpg *.jpeg)
Archivo de imagen (*.png *.jpg *.jpeg)
(%1×%2)
Never
Nunca
Just now
Ahora mismo
Less than an hour ago
Hace menos de una hora
%n hour(s) ago
Hace %n hora
Hace %n horas
%n day(s) ago
Hace %n día
Hace %n días
Settings
Ajustes
Audio/Video
Audio/vídeo
Gameplay
Jugabilidad
Interface
Interfaz
Update
Actualización
Emulation
Emulación
Enhancements
Mejoras
BIOS
BIOS
Paths
Rutas
Logging
Registros
Game Boy
Game Boy
Audio driver:
Controlador de audio:
Audio buffer:
Búfer de audio:
1536
1536
512
512
768
768
1024
1024
2048
2048
3072
3072
4096
4096
samples
muestras
Sample rate:
Tasa de muestreo:
44100
44100
22050
22050
32000
32000
48000
48000
Hz
Hz
Volume:
Volumen:
Mute
Silenciar
Fast forward volume:
Vol. durante av. rápido:
Audio in multiplayer:
Audio en multijugador:
All windows
Todas las ventanas
Player 1 window only
Solo la ventana del jugador 1
Currently active player window
Ventana del jugador actualmente activo
Display driver:
Controlador de vídeo:
Frameskip:
Salto de cuadros:
Skip every
Saltar cada
frames
cuadros
FPS target:
Objetivo de FPS:
frames per second
cuadros por segundo
Sync:
Sincronizar con:
Video
Vídeo
Audio
Audio
Lock aspect ratio
Bloquear proporción de aspecto
Bilinear filtering
Filtro bilineal
Show filename instead of ROM name in library view
Mostrar nombre del archivo en la vista de biblioteca
Pause
Pausa
When inactive:
Cuando esté inactiva:
On loading a game:
Al guardar la partida:
Load last state
Cargar último estado
Load cheats
Cargar trucos
Save entered cheats
Guardar trucos introducidos
When minimized:
Cuando esté minimizada:
Show frame count in OSD
Mostrar contador de cuadros en OSD
Show emulation info on reset
Mostrar información sobre la emulación al reiniciar
Custom border:
Borde personalizado:
Current channel:
Canal actual:
Current version:
Versión actual:
Update channel:
Canal de actualizaciones:
Available version:
Versión disponible:
(Unknown)
(Desconocido)
Last checked:
Comprobado por última vez:
Automatically check on start
Comprobar automáticamente al inicio
Check now
Comprobar ahora
Rewind speed:
Velocidad de rebobinado:
Default color palette only
Sólo paleta de colores predeterminada
SGB color palette if available
Paleta de color SGB si está disponible
GBC color palette if available
Paleta de color GBC si está disponible
SGB (preferred) or GBC color palette if available
Paleta de colores SGB (preferida) o GBC si está disponible
Game Boy Camera
Cámara Game Boy
Driver:
Controlador:
Source:
Fuente:
Native (59.7275)
Nativo (59,7275)
Interframe blending
Mezcla entre cuadros
Dynamically update window title
Actualizar título de ventana dinámicamente
Show OSD messages
Mostrar mensajes en el OSD
Save state extra data:
Guardar datos adicionales de estado:
Save game
Guardar partida
Load state extra data:
Cargar datos adicionales de estado:
Enable VBA bug compatibility in ROM hacks
Activar modo de compatibilidad VBA en ROM hacks
Preset:
Ajustes:
Show filename instead of ROM name in title bar
Mostrar nombre de archivo en el título de ventana
Fast forward (held) speed:
Avance rápido (mantenido):
(240×160)
(240×160)
Log to file
Guardar en archivo
Log to console
Escribir en consola
Select Log File
Seleccionar
Force integer scaling
Forzar escalado a valores enteros
Language
Idioma
Library:
Biblioteca:
List view
Lista
Tree view
Árbol
Show when no game open
Mostrar cuando no haya un juego abierto
Clear cache
Limpiar caché
Allow opposing input directions
Permitir introducir teclas opuestas al mismo tiempo
Suspend screensaver
Suspender protector de pantalla
Show FPS in title bar
Mostrar FPS en la barra de título
Enable Discord Rich Presence
Hablitar Rich Presence en Discord
Fast forward speed:
Avance rápido:
Unbounded
Sin límite
Enable rewind
Habilitar el rebobinar
Rewind history:
Historial de rebobinado:
Idle loops:
Bucles inactivos:
Run all
Ejecutarlos todos
Remove known
Eliminar los conocidos
Detect and remove
Detectar y eliminar
Screenshot
Captura de pantalla
Cheat codes
Trucos
Preload entire ROM into memory
Cargar ROM completa en la memoria
Autofire interval:
Intervalo de turbo:
Enable Game Boy Player features by default
Habilitar funcionalidad de Game Boy Player por defecto
Video renderer:
Renderizador de vídeo:
Software
Software
OpenGL enhancements
Mejoras para OpenGL
High-resolution scale:
Escala de alta resolución:
GB BIOS file:
Archivo BIOS GB:
Browse
Examinar
Use BIOS file if found
Usar archivo BIOS si está disponible
Skip BIOS intro
Saltar animación de entrada de la BIOS
GBA BIOS file:
Archivo BIOS GBA:
GBC BIOS file:
Archivo BIOS GBC:
SGB BIOS file:
Archivo BIOS SGB:
Periodically autosave state
Guardar estado automáticamente
Save games
Datos de guardado
Same directory as the ROM
En el mismo directorio que la ROM
Save states
Estados de guardado
Screenshots
Capturas de pantalla
Patches
Parches
Cheats
Trucos
Models
Modelos
GB only:
Sólo GB:
SGB compatible:
Compatible con SGB:
GBC only:
Sólo GBC:
GBC compatible:
Compatible con GBC:
SGB and GBC compatible:
Compatible con SGB y GBC:
Game Boy palette
Paleta de Game Boy
Default BG colors:
Colores de fondo por defecto:
Super Game Boy borders
Bordes de Super Game Boy
Default sprite colors 1:
Colores de sprite 1 por defecto:
Default sprite colors 2:
Colores de sprite 2 por defecto:
QGBA::ShaderSelector
No shader active
No hay shader activo
Load shader
Cargar shader
mGBA Shaders
Shaders de mGBA
Error loading shader
Error al cargar shader
The shader "%1" could not be loaded successfully.
El shader "%1" falló al cargarse.
No shader loaded
No hay shader cargado
by %1
por %1
Preprocessing
Preproceso
Pass %1
Paso %1
Shaders
Shaders
Active Shader:
Shader activo:
Name
Nombre
Author
Autor
Description
Descripción
Unload Shader
Cerrar shader
Load New Shader
Cargar nuevo shader
QGBA::ShortcutModel
Action
Acción
Keyboard
Teclado
Gamepad
Mando
QGBA::ShortcutView
Edit Shortcuts
Editar atajos de teclado
Keyboard
Teclado
Gamepad
Mando
Clear
Limpiar
QGBA::TileView
Export tiles
Exportar teselas
Portable Network Graphics (*.png)
Gráficos de red portátiles (*.png)
Export tile
Exportar tile
Tiles
Teselas
Export Selected
Exportar seleccionados
Export All
Exportar todos
256 colors
256 colores
Palette
Paleta
Magnification
Ampliación
Tiles per row
Teselas por fila
Fit to window
Ajustar a ventana
Displayed tiles
Teselas mostradas
Only BG tiles
Sólo teselas de fondo
Only OBJ tiles
Sólo teselas de objeto
Both
Ambos
Copy Selected
Copiar seleccionados
Copy All
Copiar todos
QGBA::VideoView
Failed to open output video file: %1
Error al abrir el archivo de vídeo de salida: %1
Native (%0x%1)
Nativo (%0x%1)
Select output file
Seleccionar archivo de salida
Record Video
Grabar vídeo
Start
Iniciar
Stop
Detener
Select File
Seleccionar archivo
Presets
Ajustes predefinidos
WebM
WebM
Format
Formato
MP4
MP4
High &Quality
Alta &calidad
&YouTube
&YouTube
&Lossless
Sin pér&didas
4K
4K
&1080p
&1080p
&720p
&720p
&480p
&480p
&Native
&Nativo
Bitrate (kbps)
Tasa de bits (kbps)
ABR
ABR
VBR
VBR
CRF
CRF
Dimensions
Dimensiones
Lock aspect ratio
Bloquear proporción de aspecto
Show advanced
Mostrar ajustes avanzados
QGBA::Window
Archives (%1)
Contenedores (%1)
Select ROM
Seleccionar ROM
Select folder
Seleccionar carpeta
Select save
Seleccionar guardado
Select patch
Seleccionar parche
Patches (*.ips *.ups *.bps)
Parches (*.ips *.ups *.bps)
Select e-Reader dotcode
Seleccionar código del e-Reader
e-Reader card (*.raw *.bin *.bmp)
Tarjeta e-Reader (*.raw *.bin *.bmp)
Select image
Seleccionar imagen
Image file (*.png *.gif *.jpg *.jpeg);;All files (*)
Archivo de imagen (*.png *.gif *.jpg *.jpeg);;Todos los archivos (*)
GameShark saves (*.sps *.xps)
Guardados de GameShark (*.sps *.xps)
Select video log
Seleccionar registro de vídeo
Video logs (*.mvl)
Registros de vídeo (*.mvl)
Crash
Cierre inesperado
The game has crashed with the following error:
%1
El juego ha fallado fatalmente por esta razón:
%1
Unimplemented BIOS call
Llamada a BIOS no implementada
This game uses a BIOS call that is not implemented. Please use the official BIOS for best experience.
Este juego utiliza una llamada al BIOS que no se ha implementado. Utiliza el BIOS oficial para obtener la mejor experiencia.
Failed to create an appropriate display device, falling back to software display. Games may run slowly, especially with larger windows.
No se pudo crear un dispositivo de pantalla apropiado, recurriendo a software. Los juegos pueden funcionar lentamente, especialmente con ventanas grandes.
Really make portable?
¿Hacer "portable"?
This will make the emulator load its configuration from the same directory as the executable. Do you want to continue?
Esto hará que el emulador cargue su configuración desde el mismo directorio que el ejecutable. ¿Quieres continuar?
Restart needed
Reinicio necesario
Some changes will not take effect until the emulator is restarted.
Algunos cambios no surtirán efecto hasta que se reinicie el emulador.
- Player %1 of %2
- Jugador %1 de %2
%1 - %2
%1 - %2
%1 - %2 - %3
%1 - %2 - %3
%1 - %2 (%3 fps) - %4
%1 - %2 (%3 fps) - %4
&File
&Archivo
Load &ROM...
Cargar &ROM...
Load ROM in archive...
Cargar ROM desde archivo comprimido...
Add folder to library...
Agregar carpeta a la biblioteca...
Save games
Datos de guardado
Automatically determine
Determinar automáticamente
Use player %0 save game
Usar la partida guardada del jugador %0
Load &patch...
Cargar &parche...
Boot BIOS
Arrancar BIOS
Replace ROM...
Reemplazar ROM...
ROM &info...
&Información de la ROM...
Recent
Reciente
Make portable
Crear instalación portable
&Load state
Ca&rgar estado
Report bug...
Reportar error...
About...
Acerca de...
Game Pak sensors...
Sensores del cartucho...
Clear
Limpiar
Load state file...
Cargar archivo de estado...
Save games (%1)
Juegos guardados (%1)
Select save game
Elegir juego guardado
mGBA save state files (%1)
Archivos estados guardados mGBA (%1)
Select save state
Elegir estado guardado
Select e-Reader card images
Elegir imágenes de tarjeta e-Reader
Image file (*.png *.jpg *.jpeg)
Archivo de imagen (*.png *.jpg *.jpeg)
Conversion finished
Conversión terminada
%1 of %2 e-Reader cards converted successfully.
%1 de %2 tarjetas e-Reader convertidas con éxito.
Load alternate save game...
Cargar partida guardada alternativa...
Load temporary save game...
Cargar partida guardada temporal...
Convert e-Reader card image to raw...
Convertir imagen de tarjeta e-Reader a archivo en bruto...
&Save state
Guardar e&stado
Save state file...
Guardar archivo de estado...
Quick load
Cargado rápido
Quick save
Guardado rápido
Load recent
Cargar reciente
Save recent
Guardar reciente
Undo load state
Deshacer estado cargado
Undo save state
Deshacer estado guardado
State &%1
Estado &%1
Load camera image...
Cargar imagen para cámara...
Convert save game...
Convertir juego guardado...
GameShark saves (*.gsv *.sps *.xps)
Partidas guardadas de GameShark (*.gsv *.sps *.xps)
Reset needed
Reinicio necesario
Some changes will not take effect until the game is reset.
Algunos cambios no tendrán efecto hasta que se reinicie el juego.
New multiplayer window
Nueva ventana multijugador
Connect to Dolphin...
Conectar a Dolphin...
E&xit
Salir (&X)
&Emulation
&Emulación
&Reset
&Reiniciar
Sh&utdown
Apagar (&U)
Yank game pak
Sacar cartucho
&Pause
&Pausar
&Next frame
Cuadro siguie&nte
Fast forward (held)
Avance rápido (mantener)
&Fast forward
&Avance rápido
Fast forward speed
Velocidad de avance rápido
Unbounded
Sin límite
%0x
%0x
Increase fast forward speed
Aumentar la velocidad de avance rápido
Decrease fast forward speed
Disminuir velocidad de avance rápido
Rewind (held)
Rebobinar (mantener)
Re&wind
Re&bobinar
Step backwards
Paso hacia atrás
Solar sensor
Sensor solar
Increase solar level
Subir nivel
Decrease solar level
Bajar nivel
Brightest solar level
Más claro
Darkest solar level
Más oscuro
Brightness %1
Brillo %1
Audio/&Video
Audio/&vídeo
Frame size
Tamaño del cuadro
Toggle fullscreen
Pantalla completa
&Lock frame size
&Bloquear tamaño de cuadro
Lock aspect ratio
Bloquear proporción de aspecto
Force integer scaling
Forzar escala a enteros
Bilinear filtering
Filtro bilineal
Frame&skip
&Salto de cuadros
Mute
Silenciar
FPS target
Objetivo de FPS
Native (59.7275)
Nativo (59,7275)
Take &screenshot
Tomar pan&tallazo
F12
F12
Game Boy Printer...
Game Boy Printer...
BattleChip Gate...
BattleChip Gate...
%1×
%1×
Interframe blending
Mezcla entre cuadros
Record A/V...
Grabar A/V...
Video layers
Capas de vídeo
Audio channels
Canales de audio
Adjust layer placement...
Ajustar ubicación de capas...
&Tools
Herramien&tas
View &logs...
Ver re&gistros...
Game &overrides...
Ajustes específic&os por juego...
Couldn't Start
No se pudo iniciar
Could not start game.
No se pudo iniciar el juego.
Scan e-Reader dotcodes...
Escanear código del e-Reader...
Import GameShark Save...
Importar desde GameShark...
Export GameShark Save...
Exportar a GameShark...
Record GIF/WebP/APNG...
Grabar GIF/WebP/APNG...
&Cheats...
Tru&cos...
Settings...
Ajustes...
Open debugger console...
Abrir consola de depuración...
Start &GDB server...
Iniciar servidor &GDB...
Scripting...
Scripts...
Create forwarder...
Crear autocargador...
Game state views
Estado del juego
View &palette...
Ver &paleta...
View &sprites...
Ver &sprites...
View &tiles...
Ver m&osaicos...
View &map...
Ver &mapa...
&Frame inspector...
Inspec&tor de cuadros...
View memory...
Ver memoria...
Search memory...
Buscar memoria...
View &I/O registers...
Ver registros &I/O...
Log memory &accesses...
Registrar &accesoa la memoria…
Record debug video log...
Grabar registro de depuración de vídeo...
Stop debug video log
Detener registro de depuración de vídeo
Exit fullscreen
Salir de pantalla completa
GameShark Button (held)
Botón GameShark (mantener)
Autofire
Disparo automático
Autofire A
Disparo automático A
Autofire B
Disparo automático B
Autofire L
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