QGBA Game Boy Advance ROMs (%1) ROMs de Game Boy Advance (%1) Game Boy ROMs (%1) ROMs de Game Boy (%1) All ROMs (%1) Todas las ROMs (%1) %1 Video Logs (*.mvl) %1 Registros de vídeo (*.mvl) QGBA::AboutScreen About Acerca de <a href="http://mgba.io/">Website</a> • <a href="https://forums.mgba.io/">Forums / Support</a> • <a href="https://patreon.com/mgba">Donate</a> • <a href="https://github.com/mgba-emu/mgba/tree/{gitBranch}">Source</a> <a href="http://mgba.io/">Sitio web</a> • <a href="https://forums.mgba.io/">Foros / soporte</a> • <a href="https://patreon.com/mgba">Donar</a> • <a href="https://github.com/mgba-emu/mgba/tree/{gitBranch}">Código fuente</a> Branch: <tt>{gitBranch}</tt><br/>Revision: <tt>{gitCommit}</tt> Rama: <tt>{gitBranch}</tt><br/>Revisión: <tt>{gitCommit}</tt> {projectName} would like to thank the following patrons from Patreon: {projectName} desea agradecer a los siguientes patrocinadores de Patreon: © 2013 – {year} Jeffrey Pfau, licensed under the Mozilla Public License, version 2.0 Game Boy Advance is a registered trademark of Nintendo Co., Ltd. © 2013 – {year} Jeffrey Pfau, licenciado bajo la Mozilla Public License, versión 2.0 Game Boy Advance es una marca registrada de Nintendo Co., Ltd. {projectName} is an open-source Game Boy Advance emulator {projectName} es un emulador de código abierto de Game Boy Advance QGBA::ApplicationUpdatePrompt An update is available Hay una actualización disponible An update to %1 is available. Hay disponible una actualización a %1. Do you want to download and install it now? You will need to restart the emulator when the download is complete. ¿Quieres descargarla e instalarla ahora? Deberás reiniciar el emulador cuando se complete la descarga. Auto-update is not available on this platform. If you wish to update you will need to do it manually. La actualización automática no está disponible en esta plataforma. Si deseas actualizar, deberás hacerlo manualmente. Current version: %1 New version: %2 Download size: %3 Versión actual: %1 Nueva versión: %2 Tamaño de descarga: %3 Downloading update... Descargando actualización... Downloading failed. Please update manually. La descarga ha fallado. Por favor, actualiza manualmente. Downloading done. Press OK to restart %1 and install the update. Descarga finalizada. Presiona Aceptar para reiniciar %1 e instalar la actualización. QGBA::ApplicationUpdater Stable Estable Development Desarrollo Unknown Desconocido (None) (Ninguno) QGBA::ArchiveInspector Open in archive... Abrir archivo comprimido... Loading... Cargando... QGBA::AssetTile Tile # Tesela nº Palette # Paleta nº Address Dirección Red Rojo Green Verde Blue Azul 0x%0 (%1) 0x%0 (%1) QGBA::AudioDevice Can't set format of context-less audio device No se puede establecer el formato de un dispositivo de audio sin contexto Audio device is missing its core No se encuentra el sistema del dispositivo de audio Writing data to read-only audio device Escribiendo datos a dispositivo de audio de sólo lectura QGBA::AudioProcessorQt Can't start an audio processor without input No se puede iniciar el procesador de audio sin entrada QGBA::AudioProcessorSDL Can't start an audio processor without input No se puede iniciar el procesador de audio sin entrada QGBA::BattleChipView BattleChip Gate BattleChip Gate Chip name Nombre del chip Insert Insertar Save Guardar Load Cargar Add Añadir Remove Quitar Gate type Tipo de Gate Inserted Insertado Chip ID Identificador del chip Update Chip data Actualizar datos del chip Show advanced Mostrar configuración avanzada BattleChip data missing Faltan los datos del BattleChip BattleChip data is missing. BattleChip Gates will still work, but some graphics will be missing. Would you like to download the data now? Faltan los datos de BattleChip. Los BattleChip Gates seguirán funcionando pero faltarán algunos gráficos. ¿Quieres descargar los datos ahora? Select deck file Seleccionar fichero de baraja Incompatible deck Baraja no compatible The selected deck is not compatible with this Chip Gate La baraja seleccionada no es compatible con este Chip Gate QGBA::CheatsModel (untitled) (sin título) Failed to open cheats file: %1 Error al abrir el archivo de trucos: %1 QGBA::CheatsView Cheats Trucos Add New Code Añadir nuevo código Remove Quitar Add Lines Añadir líneas Code type Tipo de código Save Guardar Load Cargar Enter codes here... Ingresa los códigos aquí... Autodetect (recommended) Autodetectar (recomendado) Select cheats file Seleccionar archivo de trucos Some cheats could not be added. Please ensure they're formatted correctly and/or try other cheat types. Algunos trucos no se pudieron añadir. Asegúrate de que están en el formato correcto y/o prueba otro tipo de trucos. QGBA::CoreController Reset r%1-%2 %3 Reiniciar r%1-%2 %3 Rewinding not currently enabled Rebobinado desactivado actualmente Reset the game? ¿Reiniciar el juego? Most games will require a reset to load the new save. Do you want to reset now? La mayoría de juegos requieren reiniciar para cargar la nueva partida guardada. ¿Quieres reiniciar ahora? Failed to open save file: %1 Error al abrir el archivo de guardado: %1 Failed to open game file: %1 Error al abrir el archivo del juego: %1 Can't yank pack in unexpected platform! ¡No se puede quitar el cartucho en esta plataforma! Failed to open snapshot file for reading: %1 Error al leer del archivo de captura: %1 Failed to open snapshot file for writing: %1 Error al escribir al archivo de captura: %1 QGBA::CoreManager Failed to open game file: %1 Error al abrir el archivo del juego: %1 Could not load game. Are you sure it's in the correct format? No se pudo cargar el juego. ¿Estás seguro de que está en el formato correcto? Failed to open save file; in-game saves cannot be updated. Please ensure the save directory is writable without additional privileges (e.g. UAC on Windows). Error al abrir el archivo de guardado; las partidas guardadas no se pueden actualizar. Por favor, asegúrate de que es posible escribir en el directorio de partidas guardadas sin necesidad de privilegios adicionales (por ejemplo, UAC en Windows). QGBA::DebuggerConsole Debugger Depurador Enter command (try `help` for more info) Ingresa un comando (prueba con `help` para más información) Break Interrumpir QGBA::DebuggerConsoleController Could not open CLI history for writing No se ha podido abrir el historial de la línea de comandos para escritura QGBA::DisplayGL Failed to create an OpenGL 3 context, trying old-style... Fallo al crear contexto OpenGL, intentando estilo antiguo… QGBA::DolphinConnector Connect to Dolphin Conectar a Dolphin Local computer Equipo local IP address Dirección IP Connect Conectar Disconnect Desconectar Close Cerrar Reset on connect Reiniciar al conectar Couldn't Connect No se pudo conectar Could not connect to Dolphin. No se pudo conectar a Dolphin. QGBA::ForwarderGenerator 3DS 3DS Vita Vita QGBA::ForwarderGenerator3DS Icon Icono Banner Banner QGBA::ForwarderGeneratorVita Bubble Burbujas Background En segundo plano Startup Puesta en marcha QGBA::ForwarderView Create forwarder Crear autocargador Files Archivos ROM file: Archivo ROM: Browse Visite Output filename: Nombre del archivo de salida: Forwarder base: base del transportista: Latest stable version Última versión estable Latest development build Última versión de desarrollo Specific file Archivo específico Base file: Archivo básico: System Sistema 3DS 3DS Vita Vita Presentation Presentación Title: Título: Images: Imágenes: Use default image Utilizar imagen por defecto Preferred size: Tamaño preferido: Select image file Seleccione un archivo de imagen Select ROM file Seleccione el archivo ROM Select output filename Seleccione el nombre del archivo de salida Select base file Seleccionar el archivo inicial Build finished Compilación finalizada Forwarder finished building Transmisor terminado de compilar Build failed Falló la compilación Failed to build forwarder No se ha podido crear el autocargador %1 installable package (*.%2) Paquete instalable %1 (*.%2) Select an image Selecciona una imagen Image files (*.png *.jpg *.bmp) Archivos de imagen (*.png *.jpg *.bmp) QGBA::FrameView Inspect frame Inspeccionar cuadro Magnification Ampliación Freeze frame Congelar cuadro Backdrop color Color de telón de fondo Disable scanline effects Desactivar efectos de scanline Export Exportar Reset Reiniciar Export frame Exportar cuadro Portable Network Graphics (*.png) Gráficos de red portátiles (*.png) None Ninguno Background Fondo Window Ventana Objwin Objwin Sprite Sprite Backdrop Telón de fondo (backdrop) Frame Cuadro %1 %2 %1× {1 %2?} QGBA::GBAApp Enable Discord Rich Presence Habilitar Rich Presence en Discord QGBA::GBAKeyEditor Clear Button Reestablecer botones Clear Analog Reestablecer sticks analógicos Refresh Actualizar Set all Configurar todo QGBA::GDBWindow Server settings Configuración del servidor Local port Puerto local Bind address Dirección de enlace Write watchpoints behavior Guardar el comportamiento de las expresiones vigiladas Standard GDB GDB estándar Internal change detection Detección interna de cambio Break on all writes Parar ejecución en todas las escrituras Break Entrar a depuración Stop Detener Start Iniciar Crash Cierre inesperado Could not start GDB server No se pudo iniciar el servidor GDB QGBA::GIFView Record GIF/WebP/APNG Grabar GIF/WebP/APNG Loop Repetir Start Iniciar Stop Detener Select File Seleccionar archivo APNG APNG GIF GIF WebP WebP Frameskip Salto Failed to open output file: %1 Error al abrir el archivo de salida: %1 Select output file Seleccionar archivo de salida Graphics Interchange Format (*.gif);;WebP ( *.webp);;Animated Portable Network Graphics (*.png *.apng) Formato de intercambio de gráficos (*.gif);;WebP ( *.webp);;Gráficos de red portátiles animados (*.png *.apng) QGBA::GameBoy Autodetect Detección automática Game Boy (DMG) Game Boy (DMG) Game Boy Pocket (MGB) Game Boy Pocket (MGB) Super Game Boy (SGB) Super Game Boy (SGB) Super Game Boy 2 (SGB) Super Game Boy 2 (SGB) Game Boy Color (CGB) Game Boy Color (CGB) Game Boy Advance (AGB) Game Boy Advance (AGB) Super Game Boy Color (SGB + CGB) Super Game Boy Color (SGB + CGB) ROM Only Solo ROM MBC1 MBC1 MBC2 MBC2 MBC3 MBC3 MBC3 + RTC MBC3 + RTC MBC5 MBC5 MBC5 + Rumble MBC5 + Vibración MBC6 MBC6 MBC7 (Tilt) MBC7 (Ladeado) MMM01 MMM01 HuC-1 HuC-1 HuC-3 HuC-3 Pocket Cam Pocket Cam TAMA5 TAMA5 Wisdom Tree Wisdom Tree NT (old 1) NT (antiguo 1) NT (old 2) NT (antiguo 2) NT (new) NT (nuevo) Pokémon Jade/Diamond Pokémon Jade/Diamante BBD BBD Hitek Hitek GGB-81 GGB-81 Li Cheng Li Cheng Sachen (MMC1) Sachen (MMC1) Sachen (MMC2) Sachen (MMC2) Sintax Sintaxis QGBA::IOViewer I/O Viewer Visor de E/S 0x0000 0x0000 B B Background mode Modo de fondo Mode 0: 4 tile layers Modo 0: 4 capas de tesela Mode 1: 2 tile layers + 1 rotated/scaled tile layer Modo 1: 2 capas de teselas + 1 capa de tesela con rotación/escalado Mode 2: 2 rotated/scaled tile layers Modo 2: 2 capas de teselas con rotación/escalado Mode 3: Full 15-bit bitmap Modo 3: Mapa de bits de 15 bits de tamaño completo Mode 4: Full 8-bit bitmap Modo 4: Mapa de bits de 8 bits de tamaño completo Mode 5: Small 15-bit bitmap Modo 5: Mapa de bits de 15 bits de tamaño pequeño CGB Mode Modo CGB Frame select Selección de cuadro Unlocked HBlank HBlank desbloqueado Linear OBJ tile mapping Asignación de teselas OBJ lineal Force blank screen Forzar pantalla en blanco Enable background 0 Habilitar fondo 0 Enable background 1 Habilitar fondo 1 Enable background 2 Habilitar fondo 2 Enable background 3 Habilitar fondo 3 Enable OBJ Habilitar OBJ Enable Window 0 Habilitar Window 0 Enable Window 1 Habilitar Windows 1 Enable OBJ Window Habilitar Window de OBJ Swap green components Intercambiar componentes verdes Currently in VBlank Ahora en VBlank Currently in HBlank Ahora en HBlank Currently in VCounter Ahora en VCounter Enable VBlank IRQ generation Habilitar generación IRQ en VBlank Enable HBlank IRQ generation Habilitar generación IRQ en HBlank Enable VCounter IRQ generation Habilitar generación IRQ en VCounter VCounter scanline Scanline VCounter Current scanline Scanline actual Priority Prioridad Tile data base (* 16kB) Dirección base de tesela (* 16kB) Enable mosaic Habilitar mosaico Enable 256-color Habilitar 256 colores Tile map base (* 2kB) Dirección base de asignación de tesela (* 2kB) Background dimensions Dimensiones de fondo Overflow wraps Envolver desbordamiento Horizontal offset Compensación horizontal Vertical offset Compensación vertical Fractional part Parte fraccionaria Integer part Parte de entero Integer part (low) Parte de entero (baja) Integer part (high) Parte de entero (alta) End x Fin x Start x Inicio x End y Fin y Start y Inicio y Window 0 enable BG 0 Ventana 0 habilitar fondo 0 Window 0 enable BG 1 Ventana 0 habilitar fondo 1 Window 0 enable BG 2 Ventana 0 habilitar fondo 2 Window 0 enable BG 3 Ventana 0 habilitar fondo 3 Window 0 enable OBJ Ventana 0 habilitar OBJ Window 0 enable blend Ventana 0 habilitar mezcla Window 1 enable BG 0 Ventana 1 habilitar fondo 0 Window 1 enable BG 1 Ventana 1 habilitar fondo 1 Window 1 enable BG 2 Ventana 1 habilitar fondo 2 Window 1 enable BG 3 Ventana 1 habilitar fondo 3 Window 1 enable OBJ Ventana 1 habilitar OBJ Window 1 enable blend Ventana 1 habilitar mezcla Outside window enable BG 0 Ventana externa habilitar fondo 0 Outside window enable BG 1 Ventana externa habilitar fondo 1 Outside window enable BG 2 Ventana externa habilitar fondo 2 Outside window enable BG 3 Ventana externa habilitar fondo 3 Outside window enable OBJ Ventana externa habilitar OBJ Outside window enable blend Ventana externa habilitar mezcla OBJ window enable BG 0 Ventana OBJ habilitar fondo 0 OBJ window enable BG 1 Ventana OBJ habilitar fondo 1 OBJ window enable BG 2 Ventana OBJ habilitar fondo 2 OBJ window enable BG 3 Ventana OBJ habilitar fondo 3 OBJ window enable OBJ OBJ window habilitar OBJ OBJ window enable blend OBJ window habilitar mezcla Background mosaic size vertical Tamaño vertical de mosaico de fondo Background mosaic size horizontal Tamaño horizontal de mosaico de fondo Object mosaic size vertical Tamaño vertical de mosaico de objeto Object mosaic size horizontal Tamaño horizontal de mosaico de objeto BG 0 target 1 Fondo 0 objetivo 1 BG 1 target 1 Fondo 1 objetivo 1 BG 2 target 1 Fondo 2 objetivo 1 BG 3 target 1 Fondo 3 objetivo 1 OBJ target 1 OBJ objetivo 1 Backdrop target 1 Objetivo del cuadro 1 Blend mode Modo mezcla Disabled Desactivado Additive blending Aditivo Brighten Aclarar Darken Oscurecer BG 0 target 2 Fondo 0 objetivo 2 BG 1 target 2 Fondo 1 objetivo 2 BG 2 target 2 Fondo 2 objetivo 2 BG 3 target 2 Fondo 3 objetivo 2 OBJ target 2 OBJ objetivo 2 Backdrop target 2 Objetivo del cuadro 2 Blend A (target 1) Mezcla A (objetivo 1) Blend B (target 2) Mezcla B (objetivo 2) Blend Y Mezcla Y Sweep shifts Cambio en barrido Sweep subtract Sustracción en barridos Sweep time (in 1/128s) Tiempo de barridos (in 1/128s) Sound length Largo del sonido Duty cycle Ciclo de trabajo Envelope step time Tiempo de paso en envoltura Envelope increase Aumento en envoltura Initial volume Volumen inicial Sound frequency Frecuencia de sonido Timed Cronometrado Reset Reiniciar Double-size wave table Tabla de ondas de tamaño doble Active wave table Tabla de ondas activa Enable channel 3 Habilitar canal 3 Volume Volumen 0% 0% 100% 100% 50% 50% 25% 25% 75% 75% Clock divider Divisor de reloj Register stages Etapas del registro 15 15 7 7 Shifter frequency Frecuencia de cambio PSG volume right PSG volumen derecha PSG volume left PSG volumen izquierda Enable channel 1 right Habilitar canal 1 derecha Enable channel 2 right Habilitar canal 2 derecha Enable channel 3 right Habilitar canal 3 derecha Enable channel 4 right Habilitar canal 4 derecha Enable channel 1 left Habilitar canal 1 izquierda Enable channel 2 left Habilitar canal 2 izquierda Enable channel 3 left Habilitar canal 3 izquierda Enable channel 4 left Habilitar canal 4 izquierda PSG master volume PSG volumen maestro Loud channel A Canal A fuerte Loud channel B Canal B fuerte Enable channel A right Habilitar canal A derecha Enable channel A left Habilitar canal A izquierda Channel A timer Canal A temporizador 0 0 1 1 Channel A reset Reiniciar canal A Enable channel B right Habilitar canal B derecha Enable channel B left Habilitar canal B izquierda Channel B timer Canal B temporizador Channel B reset Reiniciar canal B Active channel 1 Canal 1 activo Active channel 2 Canal 2 activo Active channel 3 Canal 3 activo Active channel 4 Canal 4 activo Enable audio Habilitar audio Bias Polarización Resolution Resolución Sample Muestra Address (low) Dirección (baja) Address (high) Dirección (alta) Sound frequency (low) Frecuencia de sonido (baja) Sound frequency (high) Frecuencia de sonido (alta) Source (high) Origen (alto) Source (low) Origen (bajo) Destination (high) Destino (alto) Destination (low) Destino (bajo) Green (low) Verde (bajo) Green (high) Verde (alto) Word count Tamaño palabra Destination offset Desplazamiento de destino Increment Incremento Decrement Decremento Fixed Fijo Increment and reload Incremento y recarga Source offset Desplazamiento de origen Repeat Repetir 32-bit 32 bits Start timing Comienzo del tiempo Immediate Inmediato VBlank VBlank HBlank HBlank IRQ IRQ Enable Habilitar Audio FIFO FIFO de audio Video Capture Captura de vídeo DRQ DRQ Value Valor Scale Escala 1/64 1/64 1/256 1/256 1/1024 1/1024 Cascade Cascada A A Select Select Start Start Right Derecha Left Izquierda Up Arriba Down Abajo R R L L Condition Condición SC SC SD SD SI SI SO SO VCounter VCounter Timer 0 Timer 0 Timer 1 Timer 1 Timer 2 Timer 2 Timer 3 Timer 3 SIO SIO DMA 0 DMA 0 DMA 1 DMA 1 DMA 2 DMA 2 DMA 3 DMA 3 Keypad Teclado numérico Gamepak Gamepak SRAM wait Espera SRAM 4 4 3 3 2 2 8 8 Cart 0 non-sequential Cart 0 no secuencial Cart 0 sequential Cart 0 secuencial Cart 1 non-sequential Cart 1 no secuencial Cart 1 sequential Cart 1 secuencial Cart 2 non-sequential Cart 2 no secuencial Cart 2 sequential Cart 2 secuencial PHI terminal Terminal PHI Disable Deshabilitar 4.19MHz 4.19MHz 8.38MHz 8.38MHz 16.78MHz 16.78MHz Gamepak prefetch Precargar Gamepak Enable IRQs Habilitar IRQs Right/A Derecha/A Left/B Izquierda/B Up/Select Arriba/Select Down/Start Abajo/Start Active D-pad Activar D-pad Active face buttons Botones frontales activos Internal clock Reloj interno 32× clocking (CGB only) 32× frecuencia (solo CGB) Transfer active Transferencia activa Divider Divisor 1/16 1/16 LCD STAT LCD STAT Timer Temporizador Serial Serie Joypad Mando Volume right Volumen derecha Output right Salida derecha Volume left Volumen izquierda Output left Salida izquierda Background enable/priority Habilitar/priorizar fondo Enable sprites Activar sprites Double-height sprites Sprites de doble altura Background tile map Fondo de tile map 0x9800 – 0x9BFF 0x9800 – 0x9BFF 0x9C00 – 0x9FFF 0x9C00 – 0x9FFF Background tile data Datos de tesela de fondo 0x8800 – 0x87FF 0x8800 – 0x87FF 0x8000 – 0x8FFF 0x8000 – 0x8FFF Enable window Habilitar window Window tile map Mapa de tesela en pantalla Enable LCD Habilitar LCD Mode Modo 0: HBlank 0: HBlank 1: VBlank 1: VBlank 2: OAM scan 2: escaneo de OAM 3: HDraw 3: HDraw In LYC Dentro LYC Enable HBlank (mode 0) IRQ Habilitar IRQ en HBlank (modo 0) Enable VBlank (mode 1) IRQ Habilitar IRQ en VBlank (modo 1) Enable OAM (mode 2) IRQ Habilitar IRQ de OAM (modo 2) Enable LYC IRQ Habilitar IRQ de LYC Current Y coordinate Coordenada Y actual Comparison Y coordinate Coordenada Y comparación Start upper byte Byte alto del inicio Color 0 shade Tono del color 0 Color 1 shade Tono del color 1 Color 2 shade Tono del color 2 Color 3 shade Tono del color 3 Prepare to switch speed Preparar cambio de velocidad Double speed Doble velocidad VRAM bank Banco de VRAM Length Largo Timing Sincronización Write bit Bit de escritura Read bit Bit de lectura Unknown Desconocido Current index Índice actual Auto-increment Autoincremento Red Rojo Blue Azul Sprite ordering Orden de sprites OAM order Orden de OAM x coordinate sorting Orden por coordenadas X WRAM bank Banco de WRAM QGBA::KeyEditor --- --- QGBA::LibraryTree Name Nombre Location Ubicación Platform Plataforma Size Tamaño CRC32 CRC32 QGBA::LoadSaveState %1 State %1 estado No Save Sin estado 1 1 2 2 Cancel Cancelar 3 3 4 4 5 5 6 6 7 7 8 8 9 9 Load State Cargar estado Save State Guardar estado Empty Vacío Corrupted Dañado Slot %1 Espacio %1 QGBA::LogConfigModel Default Por defecto Fatal Fatal Error Error Warning Advertencia (Warning) Info Información (Info) Debug Depuración Stub Borrador Game Error Error de juego QGBA::LogController [%1] %2: %3 [%1] %2: %3 An error occurred Ocurrió un error DEBUG DEPURACIÓN STUB STUB INFO INFORMACIÓN WARN ADVERTENCIA ERROR ERROR FATAL FATAL GAME ERROR ERROR DE JUEGO QGBA::LogView Logs Registros Enabled Levels Niveles habilitados Debug Depuración Stub Borrador Info Info Warning Advertencia Error Error Fatal Fatal Game Error Error de juego Advanced settings Ajustes avanzados Clear Limpiar Max Lines Líneas max QGBA::MapView Maps Mapas Magnification Ampliación Export Exportar Copy Copiar Priority Prioridad Map base Base mapas Tile base Base de tesela Size Tamaño Offset Posición Xform Xform Map Addr. Dir. de mapa Mirror Espejar None Ninguno Both Ambos Horizontal Horizontal Vertical Vertical N/A n/d Export map Exportar mapa Portable Network Graphics (*.png) Gráficos de red portátiles (*.png) QGBA::MemoryAccessLogController Failed to open memory log file Error al abrir el archivo de registro de memoria QGBA::MemoryAccessLogModel Data read Lectura de datos Data written Datos escritos Code executed Código ejecutado Code aborted Código abortado 8-bit access Acceso de 8 bits 16-bit access Acceso de 16 bits 32-bit access Acceso de 32 bits 64-bit access Acceso de 64 bits Accessed by instruction Accedido por instrucción Accessed by DMA Accedido mediante DMA Accessed by BIOS Accedido por la BIOS Compressed data Datos comprimidos Accessed by memory copy Accedido mediante copia de memoria (Unknown extra bit 5) (Bit desconocido 5) (Unknown extra bit 6) (Unknown extra bit 7) Invalid instruction Invalid read Invalid write Invalid executable address (Private bit 0) (Private bit 1) ARM code Instruction opcode (Private bit 2) Thumb code Instruction operand (Private bit 3) (Unknown) (Desconocido) QGBA::MemoryAccessLogView Memory access logging Registro de acceso a la memoria Log file Archivo de registro Browse Explorar Log additional information (uses 3× space) Registrar información adicional (usa x3 más espacio) Load existing file if present Cargar archivo existente si está presente Load Cargar Unload Regions Regiones Export ROM snapshot Exportar captura de la ROM Start Comenzar Stop Detener Select access log file Seleccionar archivo de registro de acceso Memory access logs (*.mal) Archivos de registro de memoria (*.mal) QGBA::MemoryDump Save Memory Range Volcar rango de memoria Start Address: Dirección de inicio: Byte Count: Cantidad de bytes: Dump across banks Volcar entre bancos de memoria Save memory region Guardar región de memoria Failed to open output file: %1 Error al abrir el archivo de salida: %1 QGBA::MemoryModel Copy selection Copiar selección Save selection Guardar selección Paste Pegar Load Cargar All Todo Load TBL Cargar TBL Save selected memory Guardar memoria seleccionada Failed to open output file: %1 Error al abrir el archivo de salida: %1 Load memory Cargar memoria Failed to open input file: %1 Error al abrir el archivo de entrada: %1 TBL TBL ISO-8859-1 ISO-8859-1 QGBA::MemorySearch Memory Search Búsqueda en la memoria Address Dirección Current Value Valor actual Type Tipo Value Valor Numeric Numérico Text Texto Width Ancho 1 Byte (8-bit) 1 byte (8 bits) 2 Bytes (16-bit) 2 bytes (16 bits) 4 Bytes (32-bit) 4 bytes (32 bits) Number type Tipo de número Hexadecimal Hexadecimal Search type Tipo de búsqueda Equal to value Igual a valor Greater than value Mayor que valor Less than value Menor que valor Unknown/changed Desconocido/cambiado Changed by value Cambiado a valor Unchanged Sin cambios Increased Aumentado Decreased Disminuido Search ROM Buscar ROM New Search Nueva búsqueda Decimal Decimal Guess Adivinar Search Within Buscar dentro Open in Memory Viewer Abrir en el Visor de memoria Refresh Actualizar (%0/%1×) (%0/%1×) (⅟%0×) (⅟%0×) (%0×) (%0×) %1 byte%2 %1 byte%2 QGBA::MemoryView Memory Visor de memoria String: Cadena de texto: Load TBL Cargar TBL Copy Selection Copiar selección Paste Pegar Save Selection Guardar selección Address: Alignment: 1 Byte 2 Bytes 4 Bytes Signed: Unsigned: Save Range Guardar rango Load Cargar Selected address accesses Logging configuration QGBA::MessagePainter Frame %1 Cuadro %1 QGBA::MultiplayerController Trying to detach a multiplayer player that's not attached Intentando desvincular a un multijugador que no está conectado Clearing invalid save ID Borrando identificador de guardado inválido Clearing invalid preferred ID Borrando identificador inválido preferido Trying to get player ID for a multiplayer player that's not attached Intentando obtener el ID de un multijugador que no está conectado Trying to get save ID for a multiplayer player that's not attached Intentando obtener ID de guardado para un jugador multijugador que no está conectado QGBA::ObjView Sprites Sprites Magnification Ampliación Export Exportar Attributes Atributos Transform Transformar Off No Palette Paleta Copy Copiar Matrix Matriz Double Size Tamaño doble Return, Ctrl+R Volver, Ctrl+R Flipped Volteo H Short for horizontal H V Short for vertical V Mode Modo Normal Normal Mosaic Mosaico Enabled Habilitado Priority Prioridad Tile Tesela Geometry Geometría Position Posición Dimensions Dimensiones Address Dirección 0x%0 0x%0 --- --- Trans Trans OBJWIN OBJWIN Invalid Inválido N/A n/d Export sprite Exportar sprite Portable Network Graphics (*.png) Portable Network Graphics (*.png) QGBA::OverrideView Game Overrides Ajustes de juego Game Boy Advance Game Boy Advance Autodetect Detección automática Realtime clock Reloj en tiempo real Gyroscope Giroscopio Tilt Sensor de inclinación Light sensor Sensor de luz Rumble Vibración Save type Tipo de guardado None Ninguno SRAM SRAM Flash 512kb Flash 512kb Flash 1Mb Flash 1Mb EEPROM 8kB EEPROM 8kB EEPROM 512 bytes EEPROM 512 bytes SRAM 64kB (bootlegs only) SRAM 64kB (sólo bootlegs) Idle loop Bucle inactivo Game Boy Player features Características del Game Boy Player VBA bug compatibility mode Compatibilidad con errores de VBA Game Boy Game Boy Game Boy model Modelo de Game Boy Memory bank controller Controlador de bancos de memoria Background Colors Colores de fondo Sprite Colors 1 Colores de sprite 1 Sprite Colors 2 Colores de sprite 2 Palette preset Preajuste de paleta Official MBCs MBCs oficiales Licensed MBCs MBCs con licencia Unlicensed MBCs MBC sin licencia QGBA::PaletteView Palette Paleta Background Fondo Objects Objetos Selection Selección Red Rojo Green Verde Blue Azul 16-bit value Valor de 16 bits Hex code Código hexadecimal Palette index Índice en paleta Export BG Exportar fondo Export OBJ Exportar OBJ #%0 #%0 0x%0 0x%0 0x%0 (%1) 0x%0 (%1) Export palette Exportar paleta Windows PAL (*.pal);;Adobe Color Table (*.act) Windows PAL (*.pal);;Adobe Color Table (*.act) Failed to open output palette file: %1 Error al abrir el archivo de paleta de salida: %1 QGBA::PlacementControl Adjust placement Ajustar ubicación All Todo Offset Compensación X Y QGBA::PrinterView Game Boy Printer Game Boy Printer Hurry up! ¡Apresúrate! Tear off Arrancar papel Copy Copiar Magnification Ampliación Save Printout Guardar impresión Portable Network Graphics (*.png) Portable Network Graphics (*.png) QGBA::ROMInfo (unknown) (desconocido) bytes bytes (no database present) (no hay base de datos) ROM Info Información de la ROM File information Información de archivo Game name: Nombre del juego: MD5 MD5 ROM header Cabecera de ROM Internal name: Nombre interno: Game ID: Id. de juego: Maker Code: Código de fabricante: Revision: Revisión: File size: Tamaño del archivo: CRC32: CRC32: Save file: Guardar: QGBA::ReportView Bug report archive Archivo del reporte de errores ZIP archive (*.zip) Archivo ZIP (*.zip) Generate Bug Report Generar reporte de error <html><head/><body><p>To file a bug report, please first generate a report file to attach to the bug report you're about to file. It is recommended that you include the save files, as these often help with debugging issues. This will collect some information about the version of {projectName} you're running, your configuration, your computer, and the game you currently have open (if any). Once this collection is completed you can review all of the information gathered below and save it to a zip file. The collection will automatically attempt to redact any personal information, such as your username if it's in any of the paths gathered, but just in case you can edit it afterwards. After you have generated and saved it, please click the button below or go to <a href="https://mgba.io/i/"><span style=" text-decoration: underline; color:#2980b9;">mgba.io/i</span></a> to file the bug report on GitHub. Make sure to attach the report you generated!</p></body></html> <html><head/><body><p>Antes de enviar un reporte de errores, por favor primero genera el archivo de reporte para enviarlo como adjunto. Recomendamos adjuntar los archivos de guardado ya que pueden ayudar con la investigación del error. Esto recopilará información sobre la versión de {projectName} que estás ejecutando y su configuración, tu equipo, y el juego que tienes abierto (si hay alguno). Cuando esto termine, podrás ver el reporte y guardarlo en un archivo comprimido (ZIP). Este proceso intentará eliminar automáticamente tus datos personales (por ejemplo, tu usuario, si se encuentra en algunas de las rutas de archivo), pero siempre podrás editarlo manualmente antes de enviarlo. Tras generar y guardar el reporte, pulsa el botón inferior o visita <a href="https://mgba.io/i/"><span style=" text-decoration: underline; color:#2980b9;">mgba.io/i</span></a> para crear un reporte de error en GitHub. ¡Asegúrate de adjuntar tu archivo!</p></body></html> Generate report Generar reporte Save Guardar Open issue list in browser Abrir reporte de errores en el navegador Include save file Incluir partida guardada Create and include savestate Crear e incluir archivo de estado QGBA::SaveConverter Save games and save states (%1) Juegos y estados guardados (%1) Select save game or save state Seleccionar juego o estado guardado Save games (%1) Datos de guardado (%1) Select save game Seleccionar juego guardado Conversion failed Conversión fallada Failed to convert the save game. This is probably a bug. No se pudo convertir el estado guardado. Esto probablemente es un error. No file selected Archivo no seleccionado Could not open file Error al abrir el archivo No valid formats found No se encontraron formatos válidos Please select a valid input file Seleccione un archivo de entrada válido No valid conversions found No se encontraron conversiones validas Cannot convert save games between platforms No se pueden convertir los estados guardados entre plataformas distintas Convert/Extract Save Game Convertir/Extraer Guardado de Juego Input file Archivo de entrada Browse Examinar Output file Archivo de salida %1 %2 save game %1 %2 juego guardado little endian little-endian big endian big-endian SRAM SRAM %1 flash %1 flash %1 EEPROM %1 EEPROM + RTC + RTC %1 SRAM + RTC %1 SRAM + RTC %1 SRAM %1 SRAM packed MBC2 MBC2 empacado unpacked MBC2 MBC2 desempacado MBC6 flash flash MBC6 MBC6 combined SRAM + flash SRAM + flash combinados MBC6 MBC6 SRAM SRAM MBC6 TAMA5 TAMA5 %1 (%2) %1 (%2) %1 save state with embedded %2 save game %1 estado guardado con juego guardado %2 integrado %1 SharkPort %2 save game %1 SharkPort %2 partida guardada %1 GameShark Advance SP %2 save game %1 GameShark Advance SP %2 partida guardada QGBA::ScriptingTextBuffer Untitled buffer Búfer sin nombre QGBA::ScriptingView Scripting Scripts Run Ejecutar File Archivo Load recent script Cargar script reciente Load script... Cargar script... &Load most recent &Cargar más reciente &Reset &Reiniciar 0 0 Select script to load Elegir script Lua scripts (*.lua) Scripts de Lua (*.lua) All files (*.*) Todos los archivos (*.*) QGBA::SensorView Sensors Sensores Realtime clock Reloj en tiempo real Fixed time Hora fija System time Hora del sistema Start time at Empezar desde esta hora Now Ahora Offset time Tiempo de compensación sec seg MM/dd/yy hh:mm:ss AP dd/MM/yy HH:mm:ss Light sensor Sensor de luz Brightness Brillo Tilt sensor Sensor de inclinación Set Y Ajustar Y Set X Ajustar X Gyroscope Giroscopio Sensitivity Sensibilidad QGBA::SettingsView Qt Multimedia Qt Multimedia SDL SDL Software (Qt) Software (Qt) OpenGL OpenGL OpenGL (force version 1.x) OpenGL (forzar versión 1.x) None Ninguno None (Still Image) Nada (imagen estática) Keyboard Teclado Controllers Mandos Shortcuts Atajos de teclado Shaders are not supported when the display driver is not OpenGL. If it is set to OpenGL and you still see this, your graphics card or drivers may be too old. Los shader no están disponibles cuando el controlador de pantalla no es OpenGL. Si está configurado como OpenGL y estás viendo esto, tu tarjeta gráfica o controladores son demasiado antiguos. Shaders Shaders Select BIOS Seleccionar BIOS Select directory Elegir carpeta Select image Seleccionar imagen Image file (*.png *.jpg *.jpeg) Archivo de imagen (*.png *.jpg *.jpeg) (%1×%2) Never Nunca Just now Ahora mismo Less than an hour ago Hace menos de una hora %n hour(s) ago Hace %n hora Hace %n horas %n day(s) ago Hace %n día Hace %n días Settings Ajustes Audio/Video Audio/vídeo Gameplay Jugabilidad Interface Interfaz Update Actualización Emulation Emulación Enhancements Mejoras BIOS BIOS Paths Rutas Logging Registros Game Boy Game Boy Audio driver: Controlador de audio: Audio buffer: Búfer de audio: 1536 1536 512 512 768 768 1024 1024 2048 2048 3072 3072 4096 4096 samples muestras Sample rate: Tasa de muestreo: 44100 44100 22050 22050 32000 32000 48000 48000 Hz Hz Volume: Volumen: Mute Silenciar Fast forward volume: Vol. durante av. rápido: Audio in multiplayer: Audio en multijugador: All windows Todas las ventanas Player 1 window only Solo la ventana del jugador 1 Currently active player window Ventana del jugador actualmente activo Display driver: Controlador de vídeo: Frameskip: Salto de cuadros: Skip every Saltar cada frames cuadros FPS target: Objetivo de FPS: frames per second cuadros por segundo Sync: Sincronizar con: Video Vídeo Audio Audio Lock aspect ratio Bloquear proporción de aspecto Bilinear filtering Filtro bilineal Show filename instead of ROM name in library view Mostrar nombre del archivo en la vista de biblioteca Pause Pausa When inactive: Cuando esté inactiva: On loading a game: Al guardar la partida: Load last state Cargar último estado Load cheats Cargar trucos Save entered cheats Guardar trucos introducidos When minimized: Cuando esté minimizada: Show frame count in OSD Mostrar contador de cuadros en OSD Show emulation info on reset Mostrar información sobre la emulación al reiniciar Custom border: Borde personalizado: Current channel: Canal actual: Current version: Versión actual: Update channel: Canal de actualizaciones: Available version: Versión disponible: (Unknown) (Desconocido) Last checked: Comprobado por última vez: Automatically check on start Comprobar automáticamente al inicio Check now Comprobar ahora Rewind speed: Velocidad de rebobinado: Default color palette only Sólo paleta de colores predeterminada SGB color palette if available Paleta de color SGB si está disponible GBC color palette if available Paleta de color GBC si está disponible SGB (preferred) or GBC color palette if available Paleta de colores SGB (preferida) o GBC si está disponible Game Boy Camera Cámara Game Boy Driver: Controlador: Source: Fuente: Native (59.7275) Nativo (59,7275) Interframe blending Mezcla entre cuadros Dynamically update window title Actualizar título de ventana dinámicamente Show OSD messages Mostrar mensajes en el OSD Save state extra data: Guardar datos adicionales de estado: Save game Guardar partida Load state extra data: Cargar datos adicionales de estado: Enable VBA bug compatibility in ROM hacks Activar modo de compatibilidad VBA en ROM hacks Preset: Ajustes: Show filename instead of ROM name in title bar Mostrar nombre de archivo en el título de ventana Fast forward (held) speed: Avance rápido (mantenido): (240×160) (240×160) Log to file Guardar en archivo Log to console Escribir en consola Select Log File Seleccionar Force integer scaling Forzar escalado a valores enteros Language Idioma Library: Biblioteca: List view Lista Tree view Árbol Show when no game open Mostrar cuando no haya un juego abierto Clear cache Limpiar caché Allow opposing input directions Permitir introducir teclas opuestas al mismo tiempo Suspend screensaver Suspender protector de pantalla Show FPS in title bar Mostrar FPS en la barra de título Enable Discord Rich Presence Hablitar Rich Presence en Discord Fast forward speed: Avance rápido: Unbounded Sin límite Enable rewind Habilitar el rebobinar Rewind history: Historial de rebobinado: Idle loops: Bucles inactivos: Run all Ejecutarlos todos Remove known Eliminar los conocidos Detect and remove Detectar y eliminar Screenshot Captura de pantalla Cheat codes Trucos Preload entire ROM into memory Cargar ROM completa en la memoria Autofire interval: Intervalo de turbo: Enable Game Boy Player features by default Habilitar funcionalidad de Game Boy Player por defecto Video renderer: Renderizador de vídeo: Software Software OpenGL enhancements Mejoras para OpenGL High-resolution scale: Escala de alta resolución: GB BIOS file: Archivo BIOS GB: Browse Examinar Use BIOS file if found Usar archivo BIOS si está disponible Skip BIOS intro Saltar animación de entrada de la BIOS GBA BIOS file: Archivo BIOS GBA: GBC BIOS file: Archivo BIOS GBC: SGB BIOS file: Archivo BIOS SGB: Periodically autosave state Guardar estado automáticamente Save games Datos de guardado Same directory as the ROM En el mismo directorio que la ROM Save states Estados de guardado Screenshots Capturas de pantalla Patches Parches Cheats Trucos Models Modelos GB only: Sólo GB: SGB compatible: Compatible con SGB: GBC only: Sólo GBC: GBC compatible: Compatible con GBC: SGB and GBC compatible: Compatible con SGB y GBC: Game Boy palette Paleta de Game Boy Default BG colors: Colores de fondo por defecto: Super Game Boy borders Bordes de Super Game Boy Default sprite colors 1: Colores de sprite 1 por defecto: Default sprite colors 2: Colores de sprite 2 por defecto: QGBA::ShaderSelector No shader active No hay shader activo Load shader Cargar shader mGBA Shaders Shaders de mGBA Error loading shader Error al cargar shader The shader "%1" could not be loaded successfully. El shader "%1" falló al cargarse. No shader loaded No hay shader cargado by %1 por %1 Preprocessing Preproceso Pass %1 Paso %1 Shaders Shaders Active Shader: Shader activo: Name Nombre Author Autor Description Descripción Unload Shader Cerrar shader Load New Shader Cargar nuevo shader QGBA::ShortcutModel Action Acción Keyboard Teclado Gamepad Mando QGBA::ShortcutView Edit Shortcuts Editar atajos de teclado Keyboard Teclado Gamepad Mando Clear Limpiar QGBA::TileView Export tiles Exportar teselas Portable Network Graphics (*.png) Gráficos de red portátiles (*.png) Export tile Exportar tile Tiles Teselas Export Selected Exportar seleccionados Export All Exportar todos 256 colors 256 colores Palette Paleta Magnification Ampliación Tiles per row Teselas por fila Fit to window Ajustar a ventana Displayed tiles Teselas mostradas Only BG tiles Sólo teselas de fondo Only OBJ tiles Sólo teselas de objeto Both Ambos Copy Selected Copiar seleccionados Copy All Copiar todos QGBA::VideoView Failed to open output video file: %1 Error al abrir el archivo de vídeo de salida: %1 Native (%0x%1) Nativo (%0x%1) Select output file Seleccionar archivo de salida Record Video Grabar vídeo Start Iniciar Stop Detener Select File Seleccionar archivo Presets Ajustes predefinidos WebM WebM Format Formato MP4 MP4 High &Quality Alta &calidad &YouTube &YouTube &Lossless Sin pér&didas 4K 4K &1080p &1080p &720p &720p &480p &480p &Native &Nativo Bitrate (kbps) Tasa de bits (kbps) ABR ABR VBR VBR CRF CRF Dimensions Dimensiones Lock aspect ratio Bloquear proporción de aspecto Show advanced Mostrar ajustes avanzados QGBA::Window Archives (%1) Contenedores (%1) Select ROM Seleccionar ROM Select folder Seleccionar carpeta Select save Seleccionar guardado Select patch Seleccionar parche Patches (*.ips *.ups *.bps) Parches (*.ips *.ups *.bps) Select e-Reader dotcode Seleccionar código del e-Reader e-Reader card (*.raw *.bin *.bmp) Tarjeta e-Reader (*.raw *.bin *.bmp) Select image Seleccionar imagen Image file (*.png *.gif *.jpg *.jpeg);;All files (*) Archivo de imagen (*.png *.gif *.jpg *.jpeg);;Todos los archivos (*) GameShark saves (*.sps *.xps) Guardados de GameShark (*.sps *.xps) Select video log Seleccionar registro de vídeo Video logs (*.mvl) Registros de vídeo (*.mvl) Crash Cierre inesperado The game has crashed with the following error: %1 El juego ha fallado fatalmente por esta razón: %1 Unimplemented BIOS call Llamada a BIOS no implementada This game uses a BIOS call that is not implemented. Please use the official BIOS for best experience. Este juego utiliza una llamada al BIOS que no se ha implementado. Utiliza el BIOS oficial para obtener la mejor experiencia. Failed to create an appropriate display device, falling back to software display. Games may run slowly, especially with larger windows. No se pudo crear un dispositivo de pantalla apropiado, recurriendo a software. Los juegos pueden funcionar lentamente, especialmente con ventanas grandes. Really make portable? ¿Hacer "portable"? This will make the emulator load its configuration from the same directory as the executable. Do you want to continue? Esto hará que el emulador cargue su configuración desde el mismo directorio que el ejecutable. ¿Quieres continuar? Restart needed Reinicio necesario Some changes will not take effect until the emulator is restarted. Algunos cambios no surtirán efecto hasta que se reinicie el emulador. - Player %1 of %2 - Jugador %1 de %2 %1 - %2 %1 - %2 %1 - %2 - %3 %1 - %2 - %3 %1 - %2 (%3 fps) - %4 %1 - %2 (%3 fps) - %4 &File &Archivo Load &ROM... Cargar &ROM... Load ROM in archive... Cargar ROM desde archivo comprimido... Add folder to library... Agregar carpeta a la biblioteca... Save games Datos de guardado Automatically determine Determinar automáticamente Use player %0 save game Usar la partida guardada del jugador %0 Load &patch... Cargar &parche... Boot BIOS Arrancar BIOS Replace ROM... Reemplazar ROM... ROM &info... &Información de la ROM... Recent Reciente Make portable Crear instalación portable &Load state Ca&rgar estado Report bug... Reportar error... About... Acerca de... Game Pak sensors... Sensores del cartucho... Clear Limpiar Load state file... Cargar archivo de estado... Save games (%1) Juegos guardados (%1) Select save game Elegir juego guardado mGBA save state files (%1) Archivos estados guardados mGBA (%1) Select save state Elegir estado guardado Select e-Reader card images Elegir imágenes de tarjeta e-Reader Image file (*.png *.jpg *.jpeg) Archivo de imagen (*.png *.jpg *.jpeg) Conversion finished Conversión terminada %1 of %2 e-Reader cards converted successfully. %1 de %2 tarjetas e-Reader convertidas con éxito. Load alternate save game... Cargar partida guardada alternativa... Load temporary save game... Cargar partida guardada temporal... Convert e-Reader card image to raw... Convertir imagen de tarjeta e-Reader a archivo en bruto... &Save state Guardar e&stado Save state file... Guardar archivo de estado... Quick load Cargado rápido Quick save Guardado rápido Load recent Cargar reciente Save recent Guardar reciente Undo load state Deshacer estado cargado Undo save state Deshacer estado guardado State &%1 Estado &%1 Load camera image... Cargar imagen para cámara... Convert save game... Convertir juego guardado... GameShark saves (*.gsv *.sps *.xps) Partidas guardadas de GameShark (*.gsv *.sps *.xps) Reset needed Reinicio necesario Some changes will not take effect until the game is reset. Algunos cambios no tendrán efecto hasta que se reinicie el juego. New multiplayer window Nueva ventana multijugador Connect to Dolphin... Conectar a Dolphin... E&xit Salir (&X) &Emulation &Emulación &Reset &Reiniciar Sh&utdown Apagar (&U) Yank game pak Sacar cartucho &Pause &Pausar &Next frame Cuadro siguie&nte Fast forward (held) Avance rápido (mantener) &Fast forward &Avance rápido Fast forward speed Velocidad de avance rápido Unbounded Sin límite %0x %0x Increase fast forward speed Aumentar la velocidad de avance rápido Decrease fast forward speed Disminuir velocidad de avance rápido Rewind (held) Rebobinar (mantener) Re&wind Re&bobinar Step backwards Paso hacia atrás Solar sensor Sensor solar Increase solar level Subir nivel Decrease solar level Bajar nivel Brightest solar level Más claro Darkest solar level Más oscuro Brightness %1 Brillo %1 Audio/&Video Audio/&vídeo Frame size Tamaño del cuadro Toggle fullscreen Pantalla completa &Lock frame size &Bloquear tamaño de cuadro Lock aspect ratio Bloquear proporción de aspecto Force integer scaling Forzar escala a enteros Bilinear filtering Filtro bilineal Frame&skip &Salto de cuadros Mute Silenciar FPS target Objetivo de FPS Native (59.7275) Nativo (59,7275) Take &screenshot Tomar pan&tallazo F12 F12 Game Boy Printer... Game Boy Printer... BattleChip Gate... BattleChip Gate... %1× %1× Interframe blending Mezcla entre cuadros Record A/V... Grabar A/V... Video layers Capas de vídeo Audio channels Canales de audio Adjust layer placement... Ajustar ubicación de capas... &Tools Herramien&tas View &logs... Ver re&gistros... Game &overrides... Ajustes específic&os por juego... Couldn't Start No se pudo iniciar Could not start game. No se pudo iniciar el juego. Scan e-Reader dotcodes... Escanear código del e-Reader... Import GameShark Save... Importar desde GameShark... Export GameShark Save... Exportar a GameShark... Record GIF/WebP/APNG... Grabar GIF/WebP/APNG... &Cheats... Tru&cos... Settings... Ajustes... Open debugger console... Abrir consola de depuración... Start &GDB server... Iniciar servidor &GDB... Scripting... Scripts... Create forwarder... Crear autocargador... Game state views Estado del juego View &palette... Ver &paleta... View &sprites... Ver &sprites... View &tiles... Ver m&osaicos... View &map... Ver &mapa... &Frame inspector... Inspec&tor de cuadros... View memory... Ver memoria... Search memory... Buscar memoria... View &I/O registers... Ver registros &I/O... Log memory &accesses... Registrar &accesoa la memoria… Record debug video log... Grabar registro de depuración de vídeo... Stop debug video log Detener registro de depuración de vídeo Exit fullscreen Salir de pantalla completa GameShark Button (held) Botón GameShark (mantener) Autofire Disparo automático Autofire A Disparo automático A Autofire B Disparo automático B Autofire L Disparo automático L Autofire R Disparo automático R Autofire Start Disparo automático Start Autofire Select Disparo automático Select Autofire Up Disparo automático arriba Autofire Right Disparo automático derecha Autofire Down Disparo automático abajo Autofire Left Disparo automático izquierda QObject %1 byte %1 byte %1 kiB %1 kiB %1 MiB %1 MiB GBA GBA GB GB ? ? Super (L) Súper (L) Super (R) Súper (R) Menu Menú QShortcut Shift Mayús Control Ctrl Alt Alt Meta Meta